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synced 2026-01-02 04:00:46 +00:00
feat(core): 优化主窗口信号连接和状态管理
- 更新主窗口信号连接,使用私有方法处理关闭和最小化按钮点击事件,增强代码可读性。 - 根据离线模式和配置状态统一管理开始安装按钮的状态,简化逻辑。 - 增强日志记录,确保在用户操作时提供详细的调试信息,便于后续排查和用户反馈。 - 优化卸载处理程序的日志记录,提升用户体验和系统稳定性。
This commit is contained in:
@@ -102,10 +102,10 @@ class ExtractionThread(QThread):
|
||||
file_list = archive.getnames()
|
||||
|
||||
# 详细记录压缩包中的所有文件
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||||
debug_logger.info(f"压缩包内容分析:")
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||||
debug_logger.info(f"- 文件总数: {len(file_list)}")
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||||
debug_logger.debug(f"压缩包内容分析:")
|
||||
debug_logger.debug(f"- 文件总数: {len(file_list)}")
|
||||
for i, f in enumerate(file_list):
|
||||
debug_logger.info(f" {i+1}. {f} - 类型: {'文件夹' if f.endswith('/') or f.endswith('\\') else '文件'}")
|
||||
debug_logger.debug(f" {i+1}. {f} - 类型: {'文件夹' if f.endswith('/') or f.endswith('\\') else '文件'}")
|
||||
|
||||
update_progress(20, f"正在分析 {self.game_version} 的补丁文件...")
|
||||
|
||||
@@ -114,9 +114,15 @@ class ExtractionThread(QThread):
|
||||
with tempfile.TemporaryDirectory() as temp_dir:
|
||||
# 查找主补丁文件和签名文件
|
||||
target_filename = os.path.basename(self.plugin_path)
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||||
sig_filename = target_filename + ".sig" # 签名文件名
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||||
debug_logger.info(f"查找主补丁文件: {target_filename}")
|
||||
debug_logger.info(f"查找签名文件: {sig_filename}")
|
||||
# 只有NEKOPARA After版本才需要查找签名文件
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||||
if self.game_version == "NEKOPARA After":
|
||||
sig_filename = target_filename + ".sig" # 签名文件名
|
||||
debug_logger.debug(f"查找主补丁文件: {target_filename}")
|
||||
debug_logger.debug(f"查找签名文件: {sig_filename}")
|
||||
else:
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||||
sig_filename = None
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||||
debug_logger.debug(f"查找主补丁文件: {target_filename}")
|
||||
debug_logger.debug(f"{self.game_version} 不需要签名文件")
|
||||
|
||||
target_file_in_archive = None
|
||||
sig_file_in_archive = None
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||||
@@ -124,7 +130,7 @@ class ExtractionThread(QThread):
|
||||
# 对于NEKOPARA After,增加特殊处理
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||||
if self.game_version == "NEKOPARA After":
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||||
# 增加专门的检查,同时识别主补丁和签名文件
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||||
debug_logger.info("执行NEKOPARA After特殊补丁文件识别")
|
||||
debug_logger.debug("执行NEKOPARA After特殊补丁文件识别")
|
||||
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||||
# 查找主补丁和签名文件
|
||||
for file_path in file_list:
|
||||
@@ -133,19 +139,19 @@ class ExtractionThread(QThread):
|
||||
# 查找主补丁文件
|
||||
if basename == "afteradult.xp3" and not basename.endswith('.sig'):
|
||||
target_file_in_archive = file_path
|
||||
debug_logger.info(f"找到精确匹配的After主补丁文件: {target_file_in_archive}")
|
||||
debug_logger.debug(f"找到精确匹配的After主补丁文件: {target_file_in_archive}")
|
||||
|
||||
# 查找签名文件
|
||||
elif basename == "afteradult.xp3.sig" or basename.endswith('.sig'):
|
||||
sig_file_in_archive = file_path
|
||||
debug_logger.info(f"找到After签名文件: {sig_file_in_archive}")
|
||||
debug_logger.debug(f"找到After签名文件: {sig_file_in_archive}")
|
||||
|
||||
# 如果没找到主补丁文件,寻找可能的替代文件
|
||||
if not target_file_in_archive:
|
||||
for file_path in file_list:
|
||||
if "afteradult.xp3" in file_path and not file_path.endswith('.sig'):
|
||||
target_file_in_archive = file_path
|
||||
debug_logger.info(f"找到备选After主补丁文件: {target_file_in_archive}")
|
||||
debug_logger.debug(f"找到备选After主补丁文件: {target_file_in_archive}")
|
||||
break
|
||||
else:
|
||||
# 标准处理逻辑
|
||||
@@ -155,12 +161,12 @@ class ExtractionThread(QThread):
|
||||
# 查找主补丁文件
|
||||
if basename == target_filename and not basename.endswith('.sig'):
|
||||
target_file_in_archive = file_path
|
||||
debug_logger.info(f"在压缩包中找到主补丁文件: {target_file_in_archive}")
|
||||
debug_logger.debug(f"在压缩包中找到主补丁文件: {target_file_in_archive}")
|
||||
|
||||
# 查找签名文件
|
||||
elif basename == sig_filename:
|
||||
sig_file_in_archive = file_path
|
||||
debug_logger.info(f"在压缩包中找到签名文件: {sig_file_in_archive}")
|
||||
debug_logger.debug(f"在压缩包中找到签名文件: {sig_file_in_archive}")
|
||||
|
||||
# 如果没有找到精确匹配的主补丁文件,使用更宽松的搜索
|
||||
if not target_file_in_archive:
|
||||
@@ -178,7 +184,7 @@ class ExtractionThread(QThread):
|
||||
# 提取所有文件到临时目录
|
||||
update_progress(30, f"正在解压所有文件...")
|
||||
archive.extractall(path=temp_dir)
|
||||
debug_logger.info(f"已提取所有文件到临时目录")
|
||||
debug_logger.debug(f"已提取所有文件到临时目录")
|
||||
|
||||
# 在提取的文件中查找主补丁文件和签名文件
|
||||
found_main = False
|
||||
@@ -190,29 +196,29 @@ class ExtractionThread(QThread):
|
||||
if file == target_filename and not file.endswith('.sig'):
|
||||
extracted_file_path = os.path.join(root, file)
|
||||
file_size = os.path.getsize(extracted_file_path)
|
||||
debug_logger.info(f"在提取的文件中找到主补丁文件: {extracted_file_path}, 大小: {file_size} 字节")
|
||||
debug_logger.debug(f"在提取的文件中找到主补丁文件: {extracted_file_path}, 大小: {file_size} 字节")
|
||||
|
||||
# 复制到目标位置
|
||||
target_path = os.path.join(self.game_folder, target_filename)
|
||||
shutil.copy2(extracted_file_path, target_path)
|
||||
debug_logger.info(f"已复制主补丁文件到: {target_path}")
|
||||
debug_logger.debug(f"已复制主补丁文件到: {target_path}")
|
||||
found_main = True
|
||||
|
||||
# 查找签名文件
|
||||
elif file == sig_filename or file.endswith('.sig'):
|
||||
extracted_sig_path = os.path.join(root, file)
|
||||
sig_size = os.path.getsize(extracted_sig_path)
|
||||
debug_logger.info(f"在提取的文件中找到签名文件: {extracted_sig_path}, 大小: {sig_size} 字节")
|
||||
debug_logger.debug(f"在提取的文件中找到签名文件: {extracted_sig_path}, 大小: {sig_size} 字节")
|
||||
|
||||
# 复制到目标位置
|
||||
sig_target = os.path.join(self.game_folder, sig_filename)
|
||||
shutil.copy2(extracted_sig_path, sig_target)
|
||||
debug_logger.info(f"已复制签名文件到: {sig_target}")
|
||||
debug_logger.debug(f"已复制签名文件到: {sig_target}")
|
||||
found_sig = True
|
||||
|
||||
# 如果两个文件都找到,可以停止遍历
|
||||
if found_main and found_sig:
|
||||
debug_logger.info("已找到所有需要的文件,停止遍历")
|
||||
debug_logger.debug("已找到所有需要的文件,停止遍历")
|
||||
break
|
||||
|
||||
if found_main and found_sig:
|
||||
@@ -222,26 +228,29 @@ class ExtractionThread(QThread):
|
||||
debug_logger.error(f"无法找到主补丁文件,安装失败")
|
||||
raise FileNotFoundError(f"在压缩包中未找到主补丁文件 {target_filename}")
|
||||
|
||||
# 签名文件没找到不影响主流程,但记录警告
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||||
if not found_sig:
|
||||
debug_logger.warning(f"未找到签名文件 {sig_filename},将尝试使用内置签名文件")
|
||||
# 尝试使用内置签名文件
|
||||
self._try_use_builtin_signature(sig_filename, debug_logger, update_progress)
|
||||
# 只有NEKOPARA After版本才需要处理签名文件
|
||||
if self.game_version == "NEKOPARA After":
|
||||
# 签名文件没找到不影响主流程,但记录警告
|
||||
if not found_sig:
|
||||
debug_logger.warning(f"未找到签名文件 {sig_filename},但继续安装主补丁文件")
|
||||
else:
|
||||
debug_logger.info(f"{self.game_version} 不需要签名文件,跳过签名文件处理")
|
||||
else:
|
||||
# 准备要解压的文件列表
|
||||
files_to_extract = [target_file_in_archive]
|
||||
if sig_file_in_archive:
|
||||
# 只有NEKOPARA After版本才需要解压签名文件
|
||||
if self.game_version == "NEKOPARA After" and sig_file_in_archive:
|
||||
files_to_extract.append(sig_file_in_archive)
|
||||
debug_logger.info(f"将同时解压主补丁文件和签名文件: {files_to_extract}")
|
||||
debug_logger.debug(f"将同时解压主补丁文件和签名文件: {files_to_extract}")
|
||||
else:
|
||||
debug_logger.info(f"将仅解压主补丁文件: {files_to_extract}")
|
||||
debug_logger.debug(f"将仅解压主补丁文件: {files_to_extract}")
|
||||
|
||||
# 解压选定的文件到临时目录
|
||||
debug_logger.info(f"开始解压选定文件到临时目录: {temp_dir}")
|
||||
debug_logger.debug(f"开始解压选定文件到临时目录: {temp_dir}")
|
||||
|
||||
# 设置解压超时时间(秒)
|
||||
extract_timeout = 180 # 3分钟超时
|
||||
debug_logger.info(f"设置解压超时: {extract_timeout}秒")
|
||||
debug_logger.debug(f"设置解压超时: {extract_timeout}秒")
|
||||
|
||||
# 创建子线程执行解压
|
||||
import threading
|
||||
@@ -280,7 +289,7 @@ class ExtractionThread(QThread):
|
||||
debug_logger.error(f"解压错误: {error}")
|
||||
raise error
|
||||
|
||||
debug_logger.info(f"文件解压完成")
|
||||
debug_logger.debug(f"文件解压完成")
|
||||
|
||||
update_progress(60, f"正在复制 {self.game_version} 的补丁文件...")
|
||||
|
||||
@@ -290,45 +299,45 @@ class ExtractionThread(QThread):
|
||||
# 检查解压后的文件是否存在及其大小
|
||||
if os.path.exists(extracted_file_path):
|
||||
file_size = os.path.getsize(extracted_file_path)
|
||||
debug_logger.info(f"解压后的主补丁文件存在: {extracted_file_path}, 大小: {file_size} 字节")
|
||||
debug_logger.debug(f"解压后的主补丁文件存在: {extracted_file_path}, 大小: {file_size} 字节")
|
||||
else:
|
||||
debug_logger.error(f"解压后的主补丁文件不存在: {extracted_file_path}")
|
||||
raise FileNotFoundError(f"解压后的文件不存在: {extracted_file_path}")
|
||||
|
||||
# 构建目标路径并复制
|
||||
target_path = os.path.join(self.game_folder, target_filename)
|
||||
debug_logger.info(f"复制主补丁文件: {extracted_file_path} 到 {target_path}")
|
||||
debug_logger.debug(f"复制主补丁文件: {extracted_file_path} 到 {target_path}")
|
||||
shutil.copy2(extracted_file_path, target_path)
|
||||
|
||||
# 验证主补丁文件是否成功复制
|
||||
if os.path.exists(target_path):
|
||||
target_size = os.path.getsize(target_path)
|
||||
debug_logger.info(f"主补丁文件成功复制: {target_path}, 大小: {target_size} 字节")
|
||||
debug_logger.debug(f"主补丁文件成功复制: {target_path}, 大小: {target_size} 字节")
|
||||
else:
|
||||
debug_logger.error(f"主补丁文件复制失败: {target_path}")
|
||||
raise FileNotFoundError(f"目标文件复制失败: {target_path}")
|
||||
|
||||
# 如果有找到签名文件,也复制它
|
||||
if sig_file_in_archive:
|
||||
update_progress(80, f"正在复制签名文件...")
|
||||
extracted_sig_path = os.path.join(temp_dir, sig_file_in_archive)
|
||||
|
||||
if os.path.exists(extracted_sig_path):
|
||||
sig_size = os.path.getsize(extracted_sig_path)
|
||||
debug_logger.info(f"解压后的签名文件存在: {extracted_sig_path}, 大小: {sig_size} 字节")
|
||||
# 只有NEKOPARA After版本才需要处理签名文件
|
||||
if self.game_version == "NEKOPARA After":
|
||||
# 如果有找到签名文件,也复制它
|
||||
if sig_file_in_archive:
|
||||
update_progress(80, f"正在复制签名文件...")
|
||||
extracted_sig_path = os.path.join(temp_dir, sig_file_in_archive)
|
||||
|
||||
# 复制签名文件到游戏目录
|
||||
sig_target = os.path.join(self.game_folder, sig_filename)
|
||||
shutil.copy2(extracted_sig_path, sig_target)
|
||||
debug_logger.info(f"签名文件成功复制: {sig_target}")
|
||||
if os.path.exists(extracted_sig_path):
|
||||
sig_size = os.path.getsize(extracted_sig_path)
|
||||
debug_logger.debug(f"解压后的签名文件存在: {extracted_sig_path}, 大小: {sig_size} 字节")
|
||||
|
||||
# 复制签名文件到游戏目录
|
||||
sig_target = os.path.join(self.game_folder, sig_filename)
|
||||
shutil.copy2(extracted_sig_path, sig_target)
|
||||
debug_logger.debug(f"签名文件成功复制: {sig_target}")
|
||||
else:
|
||||
debug_logger.warning(f"解压后的签名文件不存在: {extracted_sig_path}")
|
||||
else:
|
||||
debug_logger.warning(f"解压后的签名文件不存在: {extracted_sig_path}")
|
||||
# 尝试使用内置签名文件
|
||||
self._try_use_builtin_signature(sig_filename, debug_logger, update_progress)
|
||||
debug_logger.warning(f"压缩包中没有找到签名文件,但继续安装主补丁文件")
|
||||
else:
|
||||
debug_logger.warning(f"没有找到签名文件,尝试使用内置签名文件")
|
||||
# 尝试使用内置签名文件
|
||||
self._try_use_builtin_signature(sig_filename, debug_logger, update_progress)
|
||||
debug_logger.info(f"{self.game_version} 不需要签名文件,跳过签名文件处理")
|
||||
|
||||
update_progress(100, f"{self.game_version} 补丁文件解压完成")
|
||||
self.finished.emit(True, "", self.game_version)
|
||||
@@ -339,42 +348,4 @@ class ExtractionThread(QThread):
|
||||
pass
|
||||
self.finished.emit(False, f"\n文件操作失败,请重试\n\n【错误信息】:{e}\n", self.game_version)
|
||||
|
||||
# 添加一个新的辅助方法用于使用内置签名文件
|
||||
def _try_use_builtin_signature(self, sig_filename, debug_logger, update_progress):
|
||||
"""尝试使用内置的签名文件"""
|
||||
try:
|
||||
# 如果签名文件不在压缩包中,则尝试使用原始路径
|
||||
update_progress(85, f"尝试使用内置签名文件...")
|
||||
sig_path = os.path.join(PLUGIN, GAME_INFO[self.game_version]["sig_path"])
|
||||
debug_logger.info(f"内置签名文件路径: {sig_path}")
|
||||
|
||||
if os.path.exists(sig_path):
|
||||
sig_size = os.path.getsize(sig_path)
|
||||
debug_logger.info(f"内置签名文件存在,大小: {sig_size} 字节")
|
||||
|
||||
# 确保使用正确的签名文件名
|
||||
sig_target = os.path.join(self.game_folder, sig_filename)
|
||||
debug_logger.info(f"目标签名文件路径: {sig_target}")
|
||||
|
||||
# 增加异常处理
|
||||
try:
|
||||
shutil.copy2(sig_path, sig_target)
|
||||
|
||||
if os.path.exists(sig_target):
|
||||
target_sig_size = os.path.getsize(sig_target)
|
||||
debug_logger.info(f"内置签名文件成功复制到目标位置,大小: {target_sig_size} 字节")
|
||||
else:
|
||||
debug_logger.error(f"内置签名文件复制失败,目标文件不存在: {sig_target}")
|
||||
except Exception as copy_err:
|
||||
debug_logger.error(f"复制内置签名文件时出错: {str(copy_err)}")
|
||||
debug_logger.error(f"错误详情: {traceback.format_exc()}")
|
||||
|
||||
update_progress(90, f"使用内置签名文件完成")
|
||||
else:
|
||||
debug_logger.warning(f"内置签名文件不存在: {sig_path}")
|
||||
update_progress(85, f"未找到内置签名文件,继续安装主补丁文件")
|
||||
except Exception as sig_err:
|
||||
# 签名文件处理失败时记录错误但不中断主流程
|
||||
debug_logger.error(f"内置签名文件处理异常: {str(sig_err)}")
|
||||
debug_logger.error(f"异常详情: {traceback.format_exc()}")
|
||||
update_progress(85, f"内置签名文件处理失败: {str(sig_err)}")
|
||||
|
||||
@@ -147,12 +147,13 @@ class HashThread(QThread):
|
||||
|
||||
# 记录文件大小信息
|
||||
file_size = os.path.getsize(install_path)
|
||||
logger.info(f"正在校验 {game_version} 补丁文件: {install_path}, 文件大小: {file_size} 字节")
|
||||
logger.info(f"开始校验 {game_version} 补丁文件")
|
||||
logger.debug(f"文件路径: {install_path}, 文件大小: {file_size} 字节")
|
||||
|
||||
# 增加块大小,提高大文件处理性能
|
||||
# 文件越大,块越大,最大256MB
|
||||
chunk_size = min(256 * 1024 * 1024, max(16 * 1024 * 1024, file_size // 20))
|
||||
logger.info(f" 使用块大小: {chunk_size // (1024 * 1024)}MB")
|
||||
logger.debug(f"使用块大小: {chunk_size // (1024 * 1024)}MB")
|
||||
|
||||
# 分块读取,避免大文件一次性读取内存
|
||||
hash_obj = hashlib.sha256()
|
||||
@@ -182,7 +183,7 @@ class HashThread(QThread):
|
||||
progress = bytes_read / file_size * 100
|
||||
elapsed = current_time - start_time
|
||||
speed = bytes_read / (elapsed if elapsed > 0 else 1) / (1024 * 1024) # MB/s
|
||||
logger.info(f" 进度: {progress:.1f}% - 已处理: {bytes_read/(1024*1024):.1f}MB/{file_size/(1024*1024):.1f}MB - 速度: {speed:.1f}MB/s")
|
||||
logger.debug(f"哈希计算进度: {progress:.1f}% - 已处理: {bytes_read/(1024*1024):.1f}MB/{file_size/(1024*1024):.1f}MB - 速度: {speed:.1f}MB/s")
|
||||
last_progress_time = current_time
|
||||
|
||||
# 计算最终的哈希值
|
||||
@@ -190,15 +191,16 @@ class HashThread(QThread):
|
||||
|
||||
# 记录总用时
|
||||
total_time = time.time() - start_time
|
||||
logger.info(f" 哈希计算完成,耗时: {total_time:.1f}秒,平均速度: {file_size/(total_time*1024*1024):.1f}MB/s")
|
||||
logger.debug(f"哈希计算完成,耗时: {total_time:.1f}秒,平均速度: {file_size/(total_time*1024*1024):.1f}MB/s")
|
||||
|
||||
# 详细记录哈希比较结果
|
||||
logger.info(f"哈希校验结果 - {game_version}:")
|
||||
logger.info(f" 文件: {install_path}")
|
||||
logger.info(f" 读取字节数: {bytes_read} / {file_size}")
|
||||
logger.info(f" 预期哈希: {expected_hash}")
|
||||
logger.info(f" 实际哈希: {file_hash}")
|
||||
logger.info(f" 匹配结果: {file_hash == expected_hash}")
|
||||
# 记录哈希比较结果
|
||||
is_valid = file_hash == expected_hash
|
||||
logger.info(f"{game_version} 哈希校验{'通过' if is_valid else '失败'}")
|
||||
logger.debug(f"哈希校验详情 - {game_version}:")
|
||||
logger.debug(f" 文件: {install_path}")
|
||||
logger.debug(f" 读取字节数: {bytes_read} / {file_size}")
|
||||
logger.debug(f" 预期哈希: {expected_hash}")
|
||||
logger.debug(f" 实际哈希: {file_hash}")
|
||||
|
||||
if debug_mode:
|
||||
logger.debug(f"DEBUG: 哈希后检查 - {game_version}")
|
||||
|
||||
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