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fix: 判断鼠标坐标时需要考虑在显示器边缘的情况
在多显示器拼接时,鼠标在拼接处移动时,需要考虑鼠标坐标不在显示器的rect区域内,需要单独处理 Log: 修复扩展模式下任务栏跟随主屏时任务栏会在副屏闪烁问题 Bug: https://pms.uniontech.com/zentao/bug-view-94504.html Change-Id: I36a434bd5d385735ebfa9f1c4d01c31c830f84d2
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916ab6482b
@ -1455,13 +1455,13 @@ bool MultiScreenWorker::onScreenEdge(const QString &screenName, const QPoint &po
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// 除了要判断鼠标的x坐标和当前区域的位置外,还需要判断当前的坐标的y坐标是否在任务栏的区域内
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// 因为有如下场景:任务栏在左侧,双屏幕屏幕上下拼接,此时鼠标沿着最左侧x=0的位置移动到另外一个屏幕
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// 如果不判断y坐标的话,此时就认为鼠标在当前任务栏的边缘,导致任务栏在这种状况下没有跟随鼠标
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if ((rect.x() == point.x() || rect.right() == point.x())
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if ((rect.x() == point.x() || rect.x() + rect.width() == point.x())
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&& point.y() >= rect.top() && point.y() <= rect.bottom()) {
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return true;
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}
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// 同上,不过此时屏幕是左右拼接,任务栏位于上方或者下方
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if ((rect.y() == point.y() || rect.bottom() == point.y())
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if ((rect.y() == point.y() || rect.y() + rect.height() == point.y())
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&& point.x() >= rect.left() && point.x() <= rect.right()) {
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return true;
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}
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