dde-dock/technology-overview.md

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# 框架设计
`dde-dock` 主要分为两部分,即主界面 `frame` 部分与插件 `plugins` 部分。
## 主界面
主界面是指 dock 栏的主窗口。主窗口负责 dock 显示的位置、形状及相关的动画与特效处理。
主面板(MainPanel)是主窗口(MainWindow)的唯一子控件,它是一个 BoxLayout负责容纳 dock 上存放的所有项目。根据设置的不同,它的排版方向有水平和竖直两种。
### Item
dock 上所存放的所有条目都继承自 `Item` 类。这样设计的原因是简化 dock 布局,使得 dock 主面板的布局上所有条目的管理都能统一起来。
目前 dock 上的 Items 有以下几类:
- DockItem 所有 Item 的基类,抽象类。
- LauncherItem 启动器类型的 Item。
- AppItem 关联所有应用程序的 Item。
- PlaceholderItem 占位空间,用于在交换、拖拽 Item 时,显示一个临时的、空白的 Item。
- StretchItem 在时尚模式下,充当中间的可伸缩空白区域。
- ContainerItem 容器空间,用于存放被收纳隐藏的插件 Item。
- PluginsItem 插件条目,每个插件可以注册 0 个或多个 PluginsItem 用于显示数据。
Dock 上从左至右(或从上至下)有不同的 Items 区域,在不同的显示模式下,不同工作区的显示状态或者调整策略都不一样,将它们统一为 Items 进行管理,可以极大的减小在这方面的工作。
其中AppItem 与 PluginsItem 是比较复杂的类型,详细说明:
#### AppItem
AppItem 是在 dock 上最经常与用户交互的类型,它关联着每个应用程序的窗口列表。所有的数据都是从后端(dde-initializer)的 DBus 服务中所获取的,具体的数据格式可以参考后端相关文档。
这里需要注意的是,后端数据分为两大块。一个是整体上的,即获取系统中有哪些需要显示在 dock 上的应用程序;另一个是每个应用程序,它有哪些窗口,应用程序的属性及它的各个窗口的属性等数据。
由于 dock 的管理单元是每个 Item所以有几个应用程序即总共应该创建几个 Item 这种控制策略应该由 ItemController 负责,而每个应用程序的窗口数据、属性数据,则由对应的 AppItem 自己去负责。由于都是读取同一个 DBus 服务,在这部分的数据处理一定要分清楚模块,否则会使整体上的数据流比较混乱。
##### Window Preview
窗口预览是应用程序类型特有的一个功能,由 `item/components` 下面的几个类提供。这部分的代码被封装在了 AppItem 内部,并利用 `DockItem` 标准的显示 Popup 的接口来显示预览窗口。这部分的代码比较独立,只与 AppItem 自己的实现有关。
#### PluginsItem
PluginsItem 是与插件所注册的某个具体 Item 相关联__并不是与某个插件进行直接关联__。因为一个插件可能注册多个 Item也可能一个 Item 也不注册。
PluginsItem 是一个对外来控件的包装类,所以在这里面大多工作都是将 DockItem 的一些事件或者行为转发或者加入到外来控件上,实现对外来控件的一个控制效果。
### Item Controller
`DockItemController` 类是控制与管理所有 Items 的地方。任何 Item 的创建、销毁操作,移动、交换、刷新等信号的起始点都从这里开始。
其中AppItem 的相关数据是从后端获取的。这些与后端通信的操作被封装在了 AppItem 中。Item Controller 并不处理这些具体某个 Item 的事情。
### PluginsItem Controller
由于插件的复杂性与特殊性专门为插件管理加了一层包装。PluginsItemController 是 ItemController 的一部分,专门负责插件类型的 Items 的创建、排序等相关操作。同时,也是作为 dock 主程序到插件之间的一个 proxy 的作用。
### MainPanel
`MainPanel` 是主界面上的唯一控件,是容纳所有 Items 的地方。这个类接受来自 ItemController 的控制消息,来更新界面上的 Items 列表。
它主动进行的操作只有两种:
- d&d 操作的处理。它接受 drag & drop 事件,对事件进行处理并显示动画。中间过程全部是临时数据。当用户操作完毕后,它将最终的控制信号发送给 ItemsController并由接收它发送的信号来更新界面顺序。
- 布局调整处理。在 dock 位置、大小、Items 数量等发生变化后MainPanel 负责调整每个 Item 的大小并刷新布局。
需要注意的是,主面板类并不直接去控制 Items 列表的顺序,更不会去添加与销毁某个 Item。为了保证解耦功能上不能与 Controller 混淆,所以对 Item 的控制操作应该 __全部__ 来自于 ItemController 的控制信号。
### Popup Window
`Popup Window` 是一个特殊的控件。它是所有 Item 中用来显示提示信息,或是显示弹出式控件、列表的一个容器。但是考虑到这种控件使用频率非常高,如果在每个 Item 中创建多个的话很浪费内存,所以将 `PopupWindow` 设计为一个全局的控件,所有的 Item 共用这个控件。
## 插件
插件是符合标准的 Qt Plugins。插件的开发不必熟悉 dock 的所有代码,只需要熟悉一般的 Qt 插件开发过程,并了解 dock 所提供的接口。dock 的接口安装 `dde-dock-dev` 包即可。这也是方便插件开发者在无需配置完整的 dock 开发环境的情况下,更方便的进行 dock 插件的开发。
### 插件的一般组织形式
一般来说,一个插件由一个主控制类和至少一个控件类组成。控制类通过 dock 的插件接口与主程序通信,并获知当前 dock 的一些状态。通过插件自己的业务需求和 dock 的状态,可以调用接口添加新的 Items 到 dock 面板上,或是从面板上删除之前自己添加的 Items。
对于插件请求创建的每个 Item主程序都会调用插件的主控制类获取一个 Widget 作为显示内容,并创建一个 PluginsItem 对此 Widget 进行包装。包装后的 PluginsItem 将会作为标准的 DockItem 注册到 MainPanel 上显示出来。
### 插件开发中的调试方法
在加载插件失败时,主程序会打印相关信息,仔细参考相关日志即可发现大部分问题。一般就是对应插件的 so 中有某些符号没有解析成功,或是插件版本与主程序的版本不相同。
如果插件可以成功加载,即可使用 gdb 等程序进行调试。
# 接口设计
## 插件接口
插件接口定义在 `interfaces/*.h` 中,参考具体类或函数的注释。
## DBus 接口
dock 主程序提供了一个 DBus 服务,可供外部访问到 dock 的 geometryRect 信息。这个信息也可以从后端的接口中读取,创建这个接口的最初目的是用作调试。当 dock 位置不正确时,可以比对此接口的信息与后端的信息。
其中后端的信息代表了 dock 主程序计算的结果,如果这个数据错误,就说明 dock 在位置计算的部分有 bug。
如果后端信息正确,而本接口中的数据错误,那就是计算正确,但是在向 X Server 发送对应的控制请求时出错。
通过检查两个接口的数据是否相同,也是一个进行自我检查的方法。目前在 `MainWindow::positionCheck` 中就进行了这样的操作,当发现两个数据不相同时,就重新向 X Server 发送请求,以此来 workaround 某些情况下 dock 位置不正确的问题。
# 优化
## MainWindow
目前所有的动画都被放在了 `MainWindow` 中进行处理。经过多次的改动,现在 `MainWindow` 中已经有很多动画相关的代码,这使得在进行窗口管理时不得不考虑动画的很多事情。
以后可以尝试将动画部分剔除出来,`MainWindow` 只进行窗口位置、大小等操作,尤其是应该把涉及到 `MainPanel` 动画的部分移动到 `MainPanel` 类中去,以此来减少在 `MainWindow` 中控制其它控件所带来的混乱。
## Popup Window
共用 `PopupWindow` 带来了很多好处,但是如果在使用时没有好好处理 data race、或是在 Tips Window 与 Model Window 切换中没有处理好顺序,就会造成很难调试,也很难处理的问题。可以尝试在这方面做一些优化。