mirror of
https://github.com/JustArchiNET/ArchiSteamFarm.git
synced 2026-01-01 06:00:46 +00:00
243 lines
13 KiB
XML
243 lines
13 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
<root>
|
|
<!--
|
|
Microsoft ResX Schema
|
|
|
|
Version 2.0
|
|
|
|
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
|
|
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
|
|
various data types are done through the TypeConverter classes
|
|
associated with the data types.
|
|
|
|
Example:
|
|
|
|
... ado.net/XML headers & schema ...
|
|
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
|
|
<resheader name="version">2.0</resheader>
|
|
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
|
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
|
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
|
|
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
|
|
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
|
|
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
|
|
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
|
|
<comment>This is a comment</comment>
|
|
</data>
|
|
|
|
There are any number of "resheader" rows that contain simple
|
|
name/value pairs.
|
|
|
|
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
|
|
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
|
|
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
|
|
Classes that don't support this are serialized and stored with the
|
|
mimetype set.
|
|
|
|
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
|
|
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
|
|
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
|
|
|
|
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
|
|
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
|
|
read any of the formats listed below.
|
|
|
|
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
|
|
value : The object must be serialized with
|
|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
|
|
: and then encoded with base64 encoding.
|
|
|
|
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
|
|
value : The object must be serialized with
|
|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
|
|
: and then encoded with base64 encoding.
|
|
|
|
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
|
|
value : The object must be serialized into a byte array
|
|
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
|
|
: and then encoded with base64 encoding.
|
|
-->
|
|
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
|
|
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
|
|
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
|
|
<xsd:element name="metadata">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:sequence>
|
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
|
|
</xsd:sequence>
|
|
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
|
|
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
|
|
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
|
|
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
<xsd:element name="assembly">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
|
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
<xsd:element name="data">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:sequence>
|
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
|
|
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
|
|
</xsd:sequence>
|
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
|
|
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
|
|
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
|
|
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
<xsd:element name="resheader">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:sequence>
|
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
|
|
</xsd:sequence>
|
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
</xsd:choice>
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
</xsd:schema>
|
|
<resheader name="resmimetype">
|
|
<value>text/microsoft-resx</value>
|
|
</resheader>
|
|
<resheader name="version">
|
|
<value>2.0</value>
|
|
</resheader>
|
|
<resheader name="reader">
|
|
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
|
</resheader>
|
|
<resheader name="writer">
|
|
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
|
</resheader>
|
|
<data name="CategoryAccess" xml:space="preserve">
|
|
<value>Toegang</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CategoryAdvanced" xml:space="preserve">
|
|
<value>Geavanceerd</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CategoryCore" xml:space="preserve">
|
|
<value>Kern</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CategoryDebugging" xml:space="preserve">
|
|
<value>Foutopsporing</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CategoryPerformance" xml:space="preserve">
|
|
<value>Prestaties</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CategoryUpdates" xml:space="preserve">
|
|
<value>Updates</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ConfirmRemoval" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wil je deze configuratie echt verwijderen?</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorBotNameEmpty" xml:space="preserve">
|
|
<value>Je bot heeft geen naam!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorCantRemoveGlobalConfig" xml:space="preserve">
|
|
<value>Je kan het globale config bestand niet verwijderen!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorCantRenameGlobalConfig" xml:space="preserve">
|
|
<value>Je kan het globale configuratie bestand niet hernoemen!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorConfigDirectoryNotFound" xml:space="preserve">
|
|
<value>Configuratiefolder kon niet gevonden worden!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
|
|
<value>Geconfigureerde {0} eigenschap is niet geldig: {1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
|
|
<value>De opgegeven CurrentCulture is ongeldig. ConfigGenerator blijft ingesteld op de standaardtaal!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorNameAlreadyUsed" xml:space="preserve">
|
|
<value>Deze naam is al in gebruik!</value>
|
|
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with name that exists already</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorNameReserved" xml:space="preserve">
|
|
<value>Deze naam is gereserveerd!</value>
|
|
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with reserved name, such as "ASF"</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0} is null!</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorVersionMismatch" xml:space="preserve">
|
|
<value>Je hebt geprobeerd om een ongeldige ConfigGenerator versie te gebruiken voor ASF!
|
|
|
|
ASF: {0} | ConfigGenerator: {1}
|
|
|
|
Gebruik dezelfde versie van de ConfigGenerator als de ASF versie. Je wordt nu doorverwezen naar de juiste versie...</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by ASF version (string), {1} will be replaced by ConfigGenerator version (string). Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="New" xml:space="preserve">
|
|
<value>Nieuw</value>
|
|
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="Removal" xml:space="preserve">
|
|
<value>Verwijderen</value>
|
|
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="Rename" xml:space="preserve">
|
|
<value>Hernoemen</value>
|
|
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialBotFormEnabled" xml:space="preserve">
|
|
<value>Proficiat! Je bot is geactiveerd. Dit was alles wat je moest doen om deze bot in ASF te gebruiken. Waarschijnlijk wil je minstens nog 2 andere configuratiewaardes instellen. Je {0} en {1}.
|
|
Je kan, als je wilt, doorgaan met deze handleiding. Raadpleeg de wiki als je niet zeker weet hoe een waarde moet worden ingesteld of indien je meer hulp nodig hebt.</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by "SteamLogin" configuration property, {1} will be replaced by "SteamPassword" configuration property</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialBotFormReady" xml:space="preserve">
|
|
<value>Je ASF is nu klaar voor gebruik! Start nu simpelweg het ASF.exe bestand. Als je alles correct hebt ingevuld, zul je zien dat ASF zal inloggen en gaat farmen. Indien SteamGuard of de twee-factor authenticatie is geactiveerd, zal ASF tijdens het starten om deze gegevens vragen.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialFinished" xml:space="preserve">
|
|
<value>Proficiat! Je hebt alles gedaan wat nodig is om ASF te kunnen gebruiken. Hiermee is deze handleiding dan ook afgerond. Het is aanbevolen om de volledige 'configuration' sectie op de wiki te lezen, aangezien ASF interessante opties heeft die geconfigureerd kunnen worden. Zoals offline farmen of het afstemmen van ASF voor het meest efficiënte farming algoritme voor je account. Dit alles is optioneel en je kan de ConfigGenerator nu afsluiten als je wilt. We hopen dat je veel plezier zult hebben van de software die we voor jou hebben gemaakt!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormBotsManagementButtons" xml:space="preserve">
|
|
<value>Bovenaan het venster zie je de huidig geladen configuraties en 3 extra knoppen voor verwijderen [-], hernoemen [~] en toevoegen van nieuwe configuraties [+].</value>
|
|
<comment>If possible, try to keep visual representation of buttons: [-], [~] and [+]</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormConfigurationWiki" xml:space="preserve">
|
|
<value>Alle informatie met betrekking tot de beschikbare configuratiewaardes, inclusief uitleg, doel en geldige waardes, is beschikbaar op onze GitHub wiki. Gebruik dit als referentie.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormConfigurationWindow" xml:space="preserve">
|
|
<value>In het midden van het venster kun je alle configuratiewaardes die beschikbaar zijn voor de geselecteerde configuratie instellen.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormFinished" xml:space="preserve">
|
|
<value>Laten we beginnen met het configureren van ASF. Klik op de plus [+] knop om je eerste Steam account toe te voegen!</value>
|
|
<comment>If possible, try to keep visual representation of [+] button</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormHelpButton" xml:space="preserve">
|
|
<value>Rechtsboven vind je de help knop [?] die je doorverwijst naar de ASF wiki voor meer informatie.</value>
|
|
<comment>If possible, try to keep visual representation of [?] button</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormShown" xml:space="preserve">
|
|
<value>Dit is het ASF ConfigGenerator hoofdscherm, het is erg makkelijk om te gebruiken!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialNewBotFormFinished" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zoals je ziet is je bot nu gereed voor configuratie! Het eerste wat je doet is de {0} waarde veranderen van 'false' naar 'true'. Probeer maar!</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property ("Enabled")</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialNewBotFormShown" xml:space="preserve">
|
|
<value>Goed gedaan! Je wordt nu gevraagd om een naam voor je bot. Een goed voorbeeld is de nickname die je voor je Steam account gebruikt, of een andere naam die makkelijk voor jou is te onthouden om welke bot het gaat.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialStart" xml:space="preserve">
|
|
<value>Welkom! Ik zie dat dit de eerste keer is dat je ASF ConfigGenerator gebruikt, laat me je daar een beetje mee helpen.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="UserInputBotName" xml:space="preserve">
|
|
<value>Voer een nieuwe naam in voor de bot: </value>
|
|
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WarningConfigPropertyModified" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0} staat nu op: {1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by new value</comment>
|
|
</data>
|
|
</root>
|