mirror of
https://github.com/JustArchiNET/ArchiSteamFarm.git
synced 2026-01-01 14:10:53 +00:00
242 lines
14 KiB
XML
242 lines
14 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
<root>
|
|
<!--
|
|
Microsoft ResX Schema
|
|
|
|
Version 2.0
|
|
|
|
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
|
|
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
|
|
various data types are done through the TypeConverter classes
|
|
associated with the data types.
|
|
|
|
Example:
|
|
|
|
... ado.net/XML headers & schema ...
|
|
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
|
|
<resheader name="version">2.0</resheader>
|
|
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
|
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
|
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
|
|
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
|
|
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
|
|
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
|
|
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
|
|
<comment>This is a comment</comment>
|
|
</data>
|
|
|
|
There are any number of "resheader" rows that contain simple
|
|
name/value pairs.
|
|
|
|
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
|
|
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
|
|
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
|
|
Classes that don't support this are serialized and stored with the
|
|
mimetype set.
|
|
|
|
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
|
|
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
|
|
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
|
|
|
|
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
|
|
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
|
|
read any of the formats listed below.
|
|
|
|
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
|
|
value : The object must be serialized with
|
|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
|
|
: and then encoded with base64 encoding.
|
|
|
|
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
|
|
value : The object must be serialized with
|
|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
|
|
: and then encoded with base64 encoding.
|
|
|
|
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
|
|
value : The object must be serialized into a byte array
|
|
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
|
|
: and then encoded with base64 encoding.
|
|
-->
|
|
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
|
|
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
|
|
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
|
|
<xsd:element name="metadata">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:sequence>
|
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
|
|
</xsd:sequence>
|
|
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
|
|
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
|
|
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
|
|
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
<xsd:element name="assembly">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
|
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
<xsd:element name="data">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:sequence>
|
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
|
|
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
|
|
</xsd:sequence>
|
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
|
|
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
|
|
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
|
|
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
<xsd:element name="resheader">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:sequence>
|
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
|
|
</xsd:sequence>
|
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
</xsd:choice>
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
</xsd:schema>
|
|
<resheader name="resmimetype">
|
|
<value>text/microsoft-resx</value>
|
|
</resheader>
|
|
<resheader name="version">
|
|
<value>2.0</value>
|
|
</resheader>
|
|
<resheader name="reader">
|
|
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
|
</resheader>
|
|
<resheader name="writer">
|
|
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
|
</resheader>
|
|
<data name="CategoryAccess" xml:space="preserve">
|
|
<value>Acces</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CategoryAdvanced" xml:space="preserve">
|
|
<value>Setări avansate</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CategoryCore" xml:space="preserve">
|
|
<value>Setări de bază</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CategoryDebugging" xml:space="preserve">
|
|
<value>Depanare</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CategoryPerformance" xml:space="preserve">
|
|
<value>Performanță</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CategoryUpdates" xml:space="preserve">
|
|
<value>Actualizări</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ConfirmRemoval" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sigur dorești să elimini această configurare?</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorBotNameEmpty" xml:space="preserve">
|
|
<value>Numele botului este gol!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorCantRemoveGlobalConfig" xml:space="preserve">
|
|
<value>Nu poți elimina configurația globală!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorCantRenameGlobalConfig" xml:space="preserve">
|
|
<value>Nu poți redenumi configurația globală!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorConfigDirectoryNotFound" xml:space="preserve">
|
|
<value>Directorul cu configurații nu a putut fi găsit!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
|
|
<value>Proprietatea {0} configurată este invalidă: {1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
|
|
<value>Valoarea CurrentCulture furnizată de tine este invalidă, ConfigGenerator va continua să ruleze cu cea implicită!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorNameAlreadyUsed" xml:space="preserve">
|
|
<value>Acest nume este deja folosit!</value>
|
|
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with name that exists already</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorNameReserved" xml:space="preserve">
|
|
<value>Acest nume este rezervat!</value>
|
|
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with reserved name, such as "ASF"</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0} are valoare nulă!</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorVersionMismatch" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ai încercat să folosești o versiune invalidă de ConfigGenerator pentru ASF!
|
|
|
|
ASF: {0} | ConfigGenerator: {1}
|
|
|
|
Te rugăm să folosești o versiune de ConfigGenerator potrivită pentru binarul ASF. Vei fi redirecționat la versiunea corespunzătoare...</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by ASF version (string), {1} will be replaced by ConfigGenerator version (string). Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="New" xml:space="preserve">
|
|
<value>Nou</value>
|
|
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="Removal" xml:space="preserve">
|
|
<value>Eliminare</value>
|
|
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="Rename" xml:space="preserve">
|
|
<value>Redenumire</value>
|
|
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialBotFormEnabled" xml:space="preserve">
|
|
<value>Excelent! Acum instanța bot-ului tău este activată. De fapt, asta a fost tot ceea ce trebuia să realizezi pentru a putea folosi acest bot în ASF, dar ai putea dori să configurezi cel putin 2 proprietăți de configurare: {0} și {1}. Dacă dorești să continui tutorialul, vă rugăm să faceți acest lucru. Amintește-ți să recurgi la wiki, în cazul în care nu ești sigur cum o anumită proprietate ar trebui să fie configurată sau dacă ai nevoie de ajutor suplimentar.</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by "SteamLogin" configuration property, {1} will be replaced by "SteamPassword" configuration property</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialBotFormReady" xml:space="preserve">
|
|
<value>ASF-ul tău este acum gata! Pur și simplu lansează executabilul ASF.exe și dacă ai tastat totul corect, ar trebui să observi că ASF se autentifică și începe farmarea. Dacă ai SteamGuard sau dublu-factor de autentificare activat, ASF ar putea fi nevoit să te întrebe de aceste acreditări în timpul rulării.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialFinished" xml:space="preserve">
|
|
<value>Felicitări! Ai făcut tot ce era necesar pentru a face ASF utilizabil, astfel încât tutorialul pregătit pentru tine a luat sfârșit. Este foarte recomandat să citești întreaga secțiune de configurare de pe wiki acum, precum ASF oferă unele caracteristici foarte utile ce pot fi configurare, cum ar fi farmarea offline sau reglarea ASF-ului pentru a utiliza algoritmul cel mai eficient de farmare pentru contul tău. Cu toate că asta este optional și ești liber să închizi configuratorul nostru oricând dorești. Sperăm că te vei bucura de programul pe care noi l-am scris pentru tine!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormBotsManagementButtons" xml:space="preserve">
|
|
<value>În partea de sus a ferestrei se pot observa configurațiile curent încărcate, plus încă 3 butoane pentru eliminarea [-], redenumirea [~] și adăugarea altora noi [+].</value>
|
|
<comment>If possible, try to keep visual representation of buttons: [-], [~] and [+]</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormConfigurationWiki" xml:space="preserve">
|
|
<value>Te rog să reții că toate informațiile despre proprietățile de configurare disponibile, inclusiv descrierea, scopul, și valorile acceptate, sunt disponibile pe wiki-ul nostru de pe GitHub. Te rog să îl utilizezi ca o referința.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormConfigurationWindow" xml:space="preserve">
|
|
<value>În mijlocul ferestrei poți configura toate proprietățile care îți sunt disponibile, pentru configurarea actuală selectată.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormFinished" xml:space="preserve">
|
|
<value>În regulă, să începem să configurăm ASF-ul. Clic pe butonul plus [+] ca să adaugi primul tău cont de Steam!</value>
|
|
<comment>If possible, try to keep visual representation of [+] button</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormHelpButton" xml:space="preserve">
|
|
<value>În colțul din dreapta sus poți găsi butonul de ajutor [?] care te va redirecționa la pagina de wiki ASF pentru mai multe informații.</value>
|
|
<comment>If possible, try to keep visual representation of [?] button</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialMainFormShown" xml:space="preserve">
|
|
<value>Acesta este ecranul principal ASF ConfigGenerator, este chiar ușor de folosit!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialNewBotFormFinished" xml:space="preserve">
|
|
<value>După cum poți vedea, botul tău este acum pregătit să fie configurat! Primul lucru pe care dorești să îl faci este să comuți proprietatea {0} de la fals la adevărat, încearcă!</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property ("Enabled")</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialNewBotFormShown" xml:space="preserve">
|
|
<value>Bună treabă! Ți se va solicita numele botului tău acum. Un bun exemplu ar fi un pseudonim pe care îl folosești pentru contul de Steam pe care ești pe cale să îl configurezi sau orice alt nume la alegerea ta, care va facilita conectarea la instanța botului care este configurat.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TutorialStart" xml:space="preserve">
|
|
<value>Bine ai venit! Am observat că folosești ASF ConfigGenerator pentru prima dată, așa că lasă-mă să te ajut un pic.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="UserInputBotName" xml:space="preserve">
|
|
<value>Te rugăm să introduci un nume nou pentru bot: </value>
|
|
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WarningConfigPropertyModified" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0} a fost setat în: {1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by new value</comment>
|
|
</data>
|
|
</root>
|