mirror of
https://github.com/JustArchiNET/ArchiSteamFarm.git
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698 lines
38 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<root>
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<!--
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Microsoft ResX Schema
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Version 2.0
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The primary goals of this format is to allow a simple XML format
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that is mostly human readable. The generation and parsing of the
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various data types are done through the TypeConverter classes
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associated with the data types.
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Example:
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... ado.net/XML headers & schema ...
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<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
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<resheader name="version">2.0</resheader>
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<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
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<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
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<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
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<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
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</data>
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<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
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<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
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<comment>This is a comment</comment>
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</data>
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There are any number of "resheader" rows that contain simple
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name/value pairs.
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Each data row contains a name, and value. The row also contains a
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type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
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text/value conversion through the TypeConverter architecture.
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Classes that don't support this are serialized and stored with the
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mimetype set.
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The mimetype is used for serialized objects, and tells the
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ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
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extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
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Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
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that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
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read any of the formats listed below.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
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value : The object must be serialized with
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: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
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: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
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|
value : The object must be serialized with
|
|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
|
|
: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
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value : The object must be serialized into a byte array
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|
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
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|
: and then encoded with base64 encoding.
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-->
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<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
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<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
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<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
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<xsd:complexType>
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<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
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<xsd:element name="metadata">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
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|
</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
|
|
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
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|
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
|
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<xsd:attribute ref="xml:space"/>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="assembly">
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<xsd:complexType>
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<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="data">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
|
|
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
|
|
</xsd:sequence>
|
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
|
|
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
|
|
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
|
|
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
|
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="resheader">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
|
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
|
|
</xsd:sequence>
|
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
|
|
</xsd:complexType>
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|
</xsd:element>
|
|
</xsd:choice>
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|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
</xsd:schema>
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<resheader name="resmimetype">
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<value>text/microsoft-resx</value>
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</resheader>
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<resheader name="version">
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<value>2.0</value>
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</resheader>
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<resheader name="reader">
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|
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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|
</resheader>
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|
<resheader name="writer">
|
|
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
|
</resheader>
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<data name="AcceptingTrade" xml:space="preserve">
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<value>거래 수락: {0}</value>
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<comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
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</data>
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<data name="AutoUpdateCheckInfo" xml:space="preserve">
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<value>ASF는 {0} 간격으로 새로운 버전을 자동으로 확인합니다.</value>
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<comment>{0} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "24 hours")</comment>
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</data>
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<data name="Content" xml:space="preserve">
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<value>내용:
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{0}</value>
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<comment>{0} will be replaced by content string. Please note that this string should include newline for formatting.</comment>
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</data>
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<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
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<value>{0} 설정에 대한 속성 값이 잘못되었습니다: {1}</value>
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<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
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</data>
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<data name="ErrorEarlyFatalExceptionInfo" xml:space="preserve">
|
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<value>ASF V{0} 는 코어 기록 모듈이 동작 가능하기 전까지 치명적 예외 상태로 실행됩니다.</value>
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<comment>{0} will be replaced by version number</comment>
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</data>
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<data name="ErrorEarlyFatalExceptionPrint" xml:space="preserve">
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<value>Exception: {0}() {1}
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|
StackTrace:
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|
{2}</value>
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<comment>{0} will be replaced by function name, {1} will be replaced by exception message, {2} will be replaced by entire stack trace. Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
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|
</data>
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|
<data name="ErrorExitingWithNonZeroErrorCode" xml:space="preserve">
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|
<value>nonzero 에러 코드로 종료됩니다!</value>
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</data>
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<data name="ErrorFailingRequest" xml:space="preserve">
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<value>요청 실패: {0}</value>
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<comment>{0} will be replaced by URL of the request</comment>
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</data>
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<data name="ErrorGlobalConfigNotLoaded" xml:space="preserve">
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|
<value>전역 설정을 불러올 수 없습니다. {0} 값이 존재하고 유효한지 확인하시기 바랍니다. 혼동된다면 위키에 있는 가이드를 따라 설정하십시오.</value>
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<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
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</data>
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<data name="ErrorIsInvalid" xml:space="preserve">
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<value>{0} 값이 유효하지 않습니다!</value>
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<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
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</data>
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<data name="ErrorMobileAuthenticatorInvalidDeviceID" xml:space="preserve">
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<value>ASF 2FA의 잘못된 DeviceID로 인해 이 기능의 실행이 거절되었습니다!</value>
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</data>
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<data name="ErrorNoBotsDefined" xml:space="preserve">
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|
<value>봇이 정의되지 않았습니다. ASF를 설정하는 걸 잊으셨나요?</value>
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</data>
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<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
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<value>{0} 값이 없습니다!</value>
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<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
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</data>
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<data name="ErrorParsingObject" xml:space="preserve">
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<value>{0}의 분석에 실패했습니다!</value>
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<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
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</data>
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<data name="ErrorRemovingOldBinary" xml:space="preserve">
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<value>이전의 ASF 실행 파일을 제거할 수 없습니다. 업데이트 기능의 작동을 위해, 수동으로 {0}을(를) 제거하시기 바랍니다.</value>
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<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
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</data>
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<data name="ErrorRequestFailedTooManyTimes" xml:space="preserve">
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<value>{0} 번의 시도 후, 요청이 실패했습니다!</value>
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<comment>{0} will be replaced by maximum number of tries</comment>
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</data>
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<data name="ErrorUpdateCheckFailed" xml:space="preserve">
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<value>최신 버전을 확인할 수 없습니다!</value>
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</data>
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<data name="ErrorUpdateNoAssetForThisBinary" xml:space="preserve">
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<value>현재 실행 중인 파일을 찾을 수 없어 업데이트를 진행할 수 없습니다!
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ASF 실행 파일의 이름이 적절한지 확인하시기 바랍니다!</value>
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</data>
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<data name="ErrorUpdateNoAssets" xml:space="preserve">
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<value>해당 버전이 아무 내용도 포함되어 있지 않아 업데이트를 진행할 수 없습니다!</value>
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</data>
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<data name="ErrorUserInputRunningInHeadlessMode" xml:space="preserve">
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<value>사용자 입력 요청을 받았지만, 프로세스는 Headless 모드로 실행 중입니다.</value>
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</data>
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<data name="ErrorWCFAccessDenied" xml:space="preserve">
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<value>SteamOwnerID 값이 설정되지 않아, 요청에 대한 처리를 거절합니다.</value>
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<comment>SteamOwnerID is name of bot config property, it should not be translated</comment>
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</data>
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<data name="Exiting" xml:space="preserve">
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<value>종료 중...</value>
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</data>
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<data name="WarningFailed" xml:space="preserve">
|
|
<value>실패!</value>
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</data>
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<data name="GlobalConfigChanged" xml:space="preserve">
|
|
<value>전역 설정 파일이 변경되었습니다!</value>
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</data>
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<data name="ErrorGlobalConfigRemoved" xml:space="preserve">
|
|
<value>전역 설정 파일이 제거되었습니다!</value>
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|
</data>
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<data name="IgnoringTrade" xml:space="preserve">
|
|
<value>거래 무시: {0}</value>
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|
<comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
|
|
</data>
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<data name="LoggingIn" xml:space="preserve">
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|
<value>{0}에 로그인 중...</value>
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<comment>{0} will be replaced by service's name</comment>
|
|
</data>
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<data name="NoBotsAreRunning" xml:space="preserve">
|
|
<value>실행 중인 봇이 없습니다. 종료 중...</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="RefreshingOurSession" xml:space="preserve">
|
|
<value>세션을 새로 고칩니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="RejectingTrade" xml:space="preserve">
|
|
<value>거래 거절: {0}</value>
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|
<comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
|
|
</data>
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<data name="Restarting" xml:space="preserve">
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|
<value>재시작 중...</value>
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|
</data>
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<data name="WarningRuntimeUnsupported" xml:space="preserve">
|
|
<value>ASF가 지원되지 않는 런타임 버전을 감지했습니다. 현재 환경에서는 프로그램이 올바르게 실행되지 않을 수 있습니다.
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|
당신은 지원 없이 자신의 위험을 감수하고 실행하고 있습니다!</value>
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|
</data>
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<data name="RuntimeVersionComparison" xml:space="preserve">
|
|
<value>필요 버전: {0} | 발견된 버전: {1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by required version, {1} will be replaced by current version</comment>
|
|
</data>
|
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<data name="RuntimeVersionOK" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0} 런타임 버전이 정상입니다.</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by runtime name (e.g. "Mono")</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WarningRuntimeVersionTooOld" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0} 런타임 버전이 너무 오래되었습니다!</value>
|
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<comment>{0} will be replaced by runtime name (e.g. "Mono")</comment>
|
|
</data>
|
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<data name="Starting" xml:space="preserve">
|
|
<value>시작 중...</value>
|
|
</data>
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|
<data name="StatusCode" xml:space="preserve">
|
|
<value>상태 코드: {0}</value>
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<comment>{0} will be replaced by status code number/name</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="Success" xml:space="preserve">
|
|
<value>성공!</value>
|
|
</data>
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|
<data name="UnlockingParentalAccount" xml:space="preserve">
|
|
<value>부모 계정을 잠금 해제 중...</value>
|
|
</data>
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<data name="UpdateCheckingNewVersion" xml:space="preserve">
|
|
<value>새로운 버전 확인 중...</value>
|
|
</data>
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<data name="UpdateDownloadingNewVersion" xml:space="preserve">
|
|
<value>새로운 버전을 다운로드 중... 기다리는 동안, 완성된 작업이 고맙다면 기부를 고려해 보세요! :)</value>
|
|
</data>
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<data name="UpdateFinished" xml:space="preserve">
|
|
<value>업데이트 작업 완료!</value>
|
|
</data>
|
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<data name="UpdateNewVersionAvailable" xml:space="preserve">
|
|
<value>새로운 ASF 버전이 사용 가능합니다! 업데이트를 고려해보세요!</value>
|
|
</data>
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|
<data name="UpdateVersionInfo" xml:space="preserve">
|
|
<value>로컬 버전: {0} | 원격 버전: {1}</value>
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|
<comment>{0} will be replaced by current version, {1} will be replaced by remote version</comment>
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|
</data>
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<data name="UserInputDeviceID" xml:space="preserve">
|
|
<value>모바일 인증기 장치 ID를 입력하세요. ("android:"를 포함): </value>
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|
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
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</data>
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<data name="UserInputSteam2FA" xml:space="preserve">
|
|
<value>Steam 인증 어플의 2차 인증 코드를 입력하세요: </value>
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|
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
|
</data>
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<data name="UserInputSteamGuard" xml:space="preserve">
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|
<value>E-mail로 받은 SteamGuard 인증 코드를 입력하세요: </value>
|
|
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="UserInputSteamLogin" xml:space="preserve">
|
|
<value>Steam 로그인 아이디를 입력하세요: </value>
|
|
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="UserInputSteamParentalPIN" xml:space="preserve">
|
|
<value>Steam 부모 계정의 PIN을 입력하세요: </value>
|
|
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="UserInputSteamPassword" xml:space="preserve">
|
|
<value>Steam 비밀 번호를 입력하세요: </value>
|
|
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="UserInputUnknown" xml:space="preserve">
|
|
<value>등록되지 않은 {0}의 값을 입력하세요: </value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by property name. Please note that this translation should end with space</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="UserInputWCFHost" xml:space="preserve">
|
|
<value>WCF 호스트를 입력하세요: </value>
|
|
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WarningUnknownValuePleaseReport" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0}의 알 수 없는 값을 받았습니다. 이것을 보고 바랍니다: {1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by object's name, {1} will be replaced by value for that object</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WarningTooManyGamesToPlay" xml:space="preserve">
|
|
<value>동시에 {0}개 이상의 게임들을 플레이하는 것은 불가능합니다. {1}에 의해 단지 {0}개의 항목만 사용될 것입니다!</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by max number of games, {1} will be replaced by name of the configuration property</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WarningWCFIgnoringCommand" xml:space="preserve">
|
|
<value>--client가 지정되지 않아, WCF 명령을 무시합니다: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by WCF command</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorWCFAddressAccessDeniedException" xml:space="preserve">
|
|
<value>AddressAccessDeniedException으로 인해 WCF 서비스를 시작할 수 없습니다! ASF에서 제공하는 WCF 서비스를 사용하길 원한다면, ASF를 관리자 권한으로 시작하거나 적절한 권한을 부여하는 것을 고려하세요!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WCFAnswered" xml:space="preserve">
|
|
<value>WCF 명령어: {0} 응답: {1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by WCF command, {1} will be replaced by WCF answer</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WCFReady" xml:space="preserve">
|
|
<value>WCF 서버 준비 완료!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WCFResponseReceived" xml:space="preserve">
|
|
<value>WCF 응답 수신: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by WCF response</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WCFSendingCommand" xml:space="preserve">
|
|
<value>WCF 서버 {1}에게 명령어 전송: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by WCF command, {1} will be replaced by WCF hostname</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WCFStarting" xml:space="preserve">
|
|
<value>WCF 서버 {0} 시작 중...</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by WCF hostname</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAlreadyStopped" xml:space="preserve">
|
|
<value>이 봇은 이미 중지되어 있습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotNotFound" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0} 이름을 가진 봇을 찾을 수 없습니다!</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by bot's name query (string)</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotStatusOverview" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0}/{1} 봇이 실행 중, 총 {2}개의 게임({3}개의 카드)이 남아있습니다.</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by number of active bots, {1} will be replaced by total number of bots, {2} will be replaced by total number of games left to idle, {3} will be replaced by total number of cards left to idle</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotStatusIdling" xml:space="preserve">
|
|
<value>봇이 농사중인 게임: {0} ({1}, {2}개의 카드 남음) / 전체 {3}개의 게임 ({4}개의 카드) 남음. (약 {5} 소요)</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by number of cards left to idle, {3} will be replaced by total number of games to idle, {4} will be replaced by total number of cards to idle, {5} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotStatusIdlingList" xml:space="preserve">
|
|
<value>봇이 농사중인 게임들: {0} / 전체 {1}개의 개임 ({2}개의 카드) 남음. (약 {3} 소요)</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), {1} will be replaced by total number of games to idle, {2} will be replaced by total number of cards to idle, {3} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="CheckingFirstBadgePage" xml:space="preserve">
|
|
<value>첫 번째 배지 페이지를 확인하는 중...</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CheckingOtherBadgePages" xml:space="preserve">
|
|
<value>나머지 배지 페이지를 확인하는 중...</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ChosenFarmingAlgorithm" xml:space="preserve">
|
|
<value>선택된 농사 기법: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by the name of chosen idling algorithm</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="Done" xml:space="preserve">
|
|
<value>완료!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GamesToIdle" xml:space="preserve">
|
|
<value>총 {0}개의 게임 ({1}개의 카드) 남음. (약 {2} 소요)...</value>
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<comment>{0} will be replaced by number of games, {1} will be replaced by number of cards, {2} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
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</data>
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<data name="IdlingFinished" xml:space="preserve">
|
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<value>농사 완료!</value>
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</data>
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<data name="IdlingFinishedForGame" xml:space="preserve">
|
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<value>농사 완료: {0} ({1}) - {2} 소요됨!</value>
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|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="IdlingFinishedForGames" xml:space="preserve">
|
|
<value>농사 완료된 게임들: {0}</value>
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|
<comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
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|
</data>
|
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<data name="IdlingStatusForGame" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0} ({1}) 농사 상태: {2}개의 카드 남음.</value>
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|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by number of cards left to idle</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="IdlingStopped" xml:space="preserve">
|
|
<value>농사 멈춤!</value>
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</data>
|
|
<data name="IgnoredStickyPauseEnabled" xml:space="preserve">
|
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<value>이 요청을 무시하고, 일시 정지되었습니다!</value>
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|
</data>
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<data name="NothingToIdle" xml:space="preserve">
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|
<value>이 계정에는 농사지을 것이 없습니다!</value>
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</data>
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|
<data name="NowIdling" xml:space="preserve">
|
|
<value>현재 농사 중: {0} ({1})</value>
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|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="NowIdlingList" xml:space="preserve">
|
|
<value>현재 농사 중: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
|
|
</data>
|
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<data name="PlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
|
|
<value>농사가 현재 불가능 합니다. 나중에 다시 시도합니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="StillIdling" xml:space="preserve">
|
|
<value>아직 농사 중: {0} ({1})</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
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</data>
|
|
<data name="StillIdlingList" xml:space="preserve">
|
|
<value>아직 농사 중: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="StoppedIdling" xml:space="preserve">
|
|
<value>농사 멈춤: {0} ({1})</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="StoppedIdlingList" xml:space="preserve">
|
|
<value>농사 멈춤: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="UnknownCommand" xml:space="preserve">
|
|
<value>알 수 없는 명령어!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WarningCouldNotCheckBadges" xml:space="preserve">
|
|
<value>배지 정보를 가져올 수 없습니다. 나중에 다시 시도합니다!</value>
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|
</data>
|
|
<data name="WarningCouldNotCheckCardsStatus" xml:space="preserve">
|
|
<value>카드 상태를 확인할 수 없습니다: {0} ({1}), 나중에 다시 시도합니다!</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAcceptingGift" xml:space="preserve">
|
|
<value>선물 수락: {0}...</value>
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|
<comment>{0} will be replaced by giftID (number)</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAccountLimited" xml:space="preserve">
|
|
<value>이 계정은 제한되어 있으므로, 제한이 풀릴 때까지 농사를 지을 수 없습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAddLicense" xml:space="preserve">
|
|
<value>ID: {0} | 상태: {1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by status string</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAddLicenseWithItems" xml:space="preserve">
|
|
<value>ID: {0} | 상태: {1} | 항목: {2}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by status string, {2} will be replaced by list of granted IDs (numbers), separated by a comma</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAlreadyRunning" xml:space="preserve">
|
|
<value>봇이 이미 실행 중입니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAuthenticatorConverting" xml:space="preserve">
|
|
<value>.maFile을 ASF 포맷으로 변환 중...</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAuthenticatorImportFinished" xml:space="preserve">
|
|
<value>성공적으로 모바일 인증기 가져오기가 완료되었습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAuthenticatorInvalidDeviceID" xml:space="preserve">
|
|
<value>DeviceID가 올바르지 않거나 존재하지 않습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAuthenticatorToken" xml:space="preserve">
|
|
<value>2FA 토큰: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by generated 2FA token (string)</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAutomaticIdlingNowPaused" xml:space="preserve">
|
|
<value>자동 농사가 일시 정지되었습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAutomaticIdlingNowResumed" xml:space="preserve">
|
|
<value>자동 농사가 재개되었습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAutomaticIdlingPausedAlready" xml:space="preserve">
|
|
<value>자동 농사가 이미 일시 정지되어있습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAutomaticIdlingPausedWithCountdown" xml:space="preserve">
|
|
<value>자동 농사가 일시 정지되었습니다! 게임을 시작하기까지 {0} 남았습니다.</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "5 minutes")</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAutomaticIdlingResumedAlready" xml:space="preserve">
|
|
<value>자동 농사가 이미 재개되어있습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotConnected" xml:space="preserve">
|
|
<value>Steam에 연결되었습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotDisconnected" xml:space="preserve">
|
|
<value>Steam과의 연결이 끊어졌습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotDisconnecting" xml:space="preserve">
|
|
<value>연결해제 중...</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotEncryptedPassword" xml:space="preserve">
|
|
<value>[{0}] 비밀번호: {1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by password encryption method (string), {1} will be replaced by encrypted password using that method (string)</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotInstanceNotStartingBecauseDisabled" xml:space="preserve">
|
|
<value>설정 파일에서 비활성화되어 있기에 이 봇 인스턴스를 시작하지 않습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotInvalidAuthenticatorDuringLogin" xml:space="preserve">
|
|
<value>TwoFactorCodeMismatch 오류 코드를 연속으로 {0}번 받았고, 이는 대부분 ASF 2FA 인증이 잘못되었음을 나타냅니다. 중단합니다!</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by maximum allowed number of failed 2FA attempts</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLoggedOff" xml:space="preserve">
|
|
<value>Steam에서 로그아웃: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by logging off reason (string)</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLoggedOn" xml:space="preserve">
|
|
<value>로그인 성공!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLoggingIn" xml:space="preserve">
|
|
<value>로그인 중...</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLogonSessionReplaced" xml:space="preserve">
|
|
<value>이 계정은 실행 상태 유지를 거부하는, 정의되지 않은 다른 ASF 인스턴스에서 사용 중인 것으로 보입니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLootingFailed" xml:space="preserve">
|
|
<value>거래 제안 실패!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLootingMasterNotDefined" xml:space="preserve">
|
|
<value>Master 권한이 설정된 유저가 없어, 거래를 전송할 수 없습니다.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLootingNoLootableTypes" xml:space="preserve">
|
|
<value>루팅 타입 설정이 없습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLootingNowDisabled" xml:space="preserve">
|
|
<value>루팅은 이제 사용할 수 없습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLootingNowEnabled" xml:space="preserve">
|
|
<value>루팅은 이제 사용 가능합니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLootingSuccess" xml:space="preserve">
|
|
<value>거래 제안이 성공적으로 보내졌습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLootingTemporarilyDisabled" xml:space="preserve">
|
|
<value>루팅을 일시적으로 사용할 수 없습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotLootingYourself" xml:space="preserve">
|
|
<value>본인 스스로 루팅 할 수 없습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotNoASFAuthenticator" xml:space="preserve">
|
|
<value>이 봇은 ASF 2FA를 사용하지 않습니다! ASF 2FA로 인증기를 가져오는 것을 잊었나요?</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotNotConnected" xml:space="preserve">
|
|
<value>이 봇 인스턴스는 연결되어 있지 않습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotNotOwnedYet" xml:space="preserve">
|
|
<value>미보유: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by query (string)</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotOwnedAlreadyWithName" xml:space="preserve">
|
|
<value>이미 보유: {0} | {1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotRateLimitExceeded" xml:space="preserve">
|
|
<value>등록 활성화 제한을 초과했습니다. {0}의 대기 시간 이후 다시 시도합니다...</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "25 minutes")</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotReconnecting" xml:space="preserve">
|
|
<value>다시 연결 중...</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotRedeem" xml:space="preserve">
|
|
<value>키: {0} | 상태: {1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by cd-key (string), {1} will be replaced by status string</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotRedeemWithItems" xml:space="preserve">
|
|
<value>키: {0} | 상태: {1} | 항목: {2}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by cd-key (string), {1} will be replaced by status string, {2} will be replaced by list of key-value pairs, separated by a comma</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotRemovedExpiredLoginKey" xml:space="preserve">
|
|
<value>만료된 로그인 키를 제거합니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotStatusNotIdling" xml:space="preserve">
|
|
<value>봇이 하라는 농사는 안하고 쉬고 있습니다.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotStatusLimited" xml:space="preserve">
|
|
<value>봇이 제한된 계정입니다. 농사로 카드를 얻을 수 없습니다.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotStatusConnecting" xml:space="preserve">
|
|
<value>봇이 Steam 네트워크에 연결 중입니다.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotStatusNotRunning" xml:space="preserve">
|
|
<value>봇이 실행 중이 아닙니다.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotStatusPaused" xml:space="preserve">
|
|
<value>봇 - 일시 정지 혹은 수동 모드로 실행중.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotStatusPlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
|
|
<value>봇 - 현재 사용 중.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotUnableToConnect" xml:space="preserve">
|
|
<value>Steam에 연결할 수 없습니다: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string)</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotUnableToLogin" xml:space="preserve">
|
|
<value>Steam에 로그인할 수 없습니다: {0}/{1}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string), {1} will be replaced by extended failure reason (string)</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorIsEmpty" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0} - 비어있습니다!</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="UnusedKeys" xml:space="preserve">
|
|
<value>사용하지 않은 키: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by list of cd-keys (strings), separated by a comma</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WarningFailedWithError" xml:space="preserve">
|
|
<value>오류로 인해 실패했습니다: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string)</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotConnectionLost" xml:space="preserve">
|
|
<value>Steam 네트워크 연결이 끊어졌습니다. 다시 연결 중...</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAccountFree" xml:space="preserve">
|
|
<value>계정이 더는 사용되지 않아, 농사를 재개합니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAccountOccupied" xml:space="preserve">
|
|
<value>계정이 현재 사용 중입니다. ASF는 계정이 자유로워지면 농사를 재개할 것입니다...</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAutomaticIdlingPauseTimeout" xml:space="preserve">
|
|
<value>라이브러리 공유가 일정 기간 동안 실행되지 않았습니다. 농사가 재개되었습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotConnecting" xml:space="preserve">
|
|
<value>연결 중...</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotHeartBeatFailed" xml:space="preserve">
|
|
<value>클라이언트 연결 해제에 실패했습니다. 이 봇 인스턴스를 포기합니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotSteamDirectoryInitializationFailed" xml:space="preserve">
|
|
<value>SteamDirectory를 초기화할 수 없습니다. Steam 네트워크 연결에 평소보다 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotStopping" xml:space="preserve">
|
|
<value>중지 중...</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorBotConfigInvalid" xml:space="preserve">
|
|
<value>봇 설정이 유효하지 않습니다. {0}의 내용을 확인하고 다시 시도하십시오!</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorDatabaseInvalid" xml:space="preserve">
|
|
<value>영구 데이터베이스를 불러올 수 없습니다. 문제가 계속되면, 데이터베이스를 재생성하기 위해 {0}을(를) 제거하십시오!</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="Initializing" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0} 초기화 중...</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by service name that is being initialized</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WarningPrivacyPolicy" xml:space="preserve">
|
|
<value>ASF가 실제로 무엇을 하고 있는지 걱정된다면, 위키에 있는 개인 정보 보호 정책 부분을 검토해 보세요!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="Welcome" xml:space="preserve">
|
|
<value>어서 와, 이런 농사 프로그램은 처음이지?</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
|
|
<value>CurrentCulture 값이 올바르지 않습니다. ASF는 기본값으로 실행됩니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TranslationIncomplete" xml:space="preserve">
|
|
<value>ASF는 {0} 지역 언어를 사용하려고 시도했지만, 해당 언어의 번역이 {1}만 완료되어 있습니다. 혹시 당신의 언어로 ASF 번역을 개선하는 것을 도와줄 수 있나요?</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by culture code, such as "en-US", {1} will be replaced by completeness percentage, such as "78.5%"</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="IdlingGameNotPossible" xml:space="preserve">
|
|
<value>ASF가 해당 게임을 실행할 수 없어, {0} ({1})의 농사가 일시적으로 중단되었습니다.</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="WarningIdlingGameMismatch" xml:space="preserve">
|
|
<value>ASF는 {0} ({1})의 ID 불일치를 감지했습니다. 대신 {2}의 ID를 사용할 것입니다.</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by game's ID (number)</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotVersion" xml:space="preserve">
|
|
<value>{0} V{1}</value>
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|
<comment>{0} will be replaced by program's name (e.g. "ASF"), {1} will be replaced by program's version (e.g. "1.0.0.0"). This string typically has nothing to translate and you should leave it as it is, unless you need to change the format, e.g. in RTL languages.</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotAccountLocked" xml:space="preserve">
|
|
<value>이 계정은 잠겨있습니다. 농사 프로세스가 영구적으로 사용할 수 없습니다.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotStatusLocked" xml:space="preserve">
|
|
<value>봇이 잠겨있습니다. 농사로 카드를 얻을 수 없습니다.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorFunctionOnlyInHeadlessMode" xml:space="preserve">
|
|
<value>이 기능은 Headless 모드에서만 사용 가능합니다!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BotOwnedAlready" xml:space="preserve">
|
|
<value>이미 보유: {0}</value>
|
|
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
|
</data>
|
|
<data name="ErrorAccessDenied" xml:space="preserve">
|
|
<value>접근이 거부 되었습니다.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WarningPreReleaseVersion" xml:space="preserve">
|
|
<value>마지막으로 릴리즈된 버전보다 최신 버전을 사용 중입니다. 시험판 버전은 버그 리포트, 문제 해결, 피드백을 제공하는 법을 아는 유저에게만 제공됩니다. - 기술 지원은 제공되지 않습니다.</value>
|
|
</data>
|
|
|
|
</root>
|