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ArchiSteamFarm/ConfigGenerator/Localization/CGStrings.de-DE.resx
Łukasz Domeradzki 80c0893c27 New translations
2017-01-08 17:41:18 +01:00

221 lines
11 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="CategoryAccess" xml:space="preserve">
<value>Zugang</value>
</data>
<data name="CategoryAdvanced" xml:space="preserve">
<value>Erweiterte Einstellungen</value>
</data>
<data name="CategoryCore" xml:space="preserve">
<value>Grundlegendes</value>
</data>
<data name="CategoryDebugging" xml:space="preserve">
<value>Fehlersuche</value>
</data>
<data name="CategoryPerformance" xml:space="preserve">
<value>Durchführung</value>
</data>
<data name="CategoryUpdates" xml:space="preserve">
<value>Aktualisierung</value>
</data>
<data name="ConfirmRemoval" xml:space="preserve">
<value>Möchtest du wirklich die Konfiguration entfernen?</value>
</data>
<data name="ErrorBotNameEmpty" xml:space="preserve">
<value>Dein Roboter hat keinen Namen!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRemoveGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Du kannst die globale Konfiguration nicht entfernen!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRenameGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Du kannst die globale Konfiguration nicht umbenennen!</value>
</data>
<data name="ErrorConfigDirectoryNotFound" xml:space="preserve">
<value>Konfigurationsverzeichnis konnte nicht gefunden werden!</value>
</data>
<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
<value>Konfigurierte {0} Einstellung ist ungültig: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
</data>
<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
<value>Dein festgelegtes CurrentCulture ist ungültig, der ConfigGenerator läuft mit dem Vorgegebenen weiter!</value>
</data>
<data name="ErrorNameAlreadyUsed" xml:space="preserve">
<value>Dieser Name wird bereits verwendet!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with name that exists already</comment>
</data>
<data name="ErrorNameReserved" xml:space="preserve">
<value>Dieser Name ist vorbehalten!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with reserved name, such as "ASF"</comment>
</data>
<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
<value>{0} ist null!</value>
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
</data>
<data name="ErrorVersionMismatch" xml:space="preserve">
<value>Du hast versucht eine ungültige ConfigGenerator Version für deinen ASF zu verwenden!
ASF: {0} | ConfigGenerator: {1}
Bitte benutze eine passende ConfigGenerator Version für dein ASF Binär. Du wirst zur geeigneten Veröffentlichung weitergeleitet...</value>
<comment>{0} will be replaced by ASF version (string), {1} will be replaced by ConfigGenerator version (string). Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
</data>
<data name="New" xml:space="preserve">
<value>Neu</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Removal" xml:space="preserve">
<value>Entfernen</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Rename" xml:space="preserve">
<value>Umbenennen</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="TutorialBotFormEnabled" xml:space="preserve">
<value>Ausgezeichnet! Nun ist dein Roboterexemplar aktiviert. Tatsächlich war das alles was du tun musstest, um deinen Roboter in ASF zu benutzen, aber vielleicht möchtest du wenigstens noch 2 weitere Einstellungen vornehmen: {0} and {1}. Wenn du mit dem Tutorial fortfahren möchtest, dann tue dies. Denke daran, dich auf das Wiki zu beziehen, wenn du dir unsicher bist wie eine Eigenschaft konfiguriert werden sollte oder du zusätzliche Hilfe benötigst.</value>
<comment>{0} will be replaced by "SteamLogin" configuration property, {1} will be replaced by "SteamPassword" configuration property</comment>
</data>
<data name="TutorialBotFormReady" xml:space="preserve">
<value>Dein ASF ist nun bereit! Starte einfach ASF.exe und wenn du alles richtig eingegeben hast, solltest du bemerken, dass ASF sich anmelden und zu idlen anfängt. Wenn du den SteamGuard oder die Zwei-Faktor-Authentifizierung aktiviert hast, wird dich ASF möglicherweise nach diesen Details während der Ausführung fragen.</value>
</data>
<data name="TutorialNewBotFormShown" xml:space="preserve">
<value>Gut gemacht! Du wirst jetzt nach einem Bot-Namen gefragt. Ein gutes Beispiel wäre der Benutzername den du für dein Steam Konto nutzt das die konfigurieren wirst, oder jeglicher anderer Name deiner Wahl welcher es dir einfach ermöglicht dich auf die konfigurierte Bot Instanz zu verbinden.</value>
</data>
<data name="TutorialStart" xml:space="preserve">
<value>Herzlich Willkommen! Ich habe festgestellt das du den ASF ConfigGenerator zum ersten Mal benutzt, lass mich dir ein wenig helfen.</value>
</data>
<data name="UserInputBotName" xml:space="preserve">
<value>Bitte gib einen neuen Bot-Namen ein: </value>
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="WarningConfigPropertyModified" xml:space="preserve">
<value>{0} wurde auf folgenden Wert geändert: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by new value</comment>
</data>
</root>