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ArchiSteamFarm/ArchiSteamFarm/Localization/Strings.ja-JP.resx
Łukasz Domeradzki 759f0f2705 New translations
2017-01-07 20:42:13 +01:00

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="WarningWCFIgnoringCommand" xml:space="preserve">
<value>--clientが指定されていないため、WCFコマンドを無視しました: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by WCF command</comment>
</data>
<data name="ErrorWCFAddressAccessDeniedException" xml:space="preserve">
<value>AddressAccessDeniedExceptionのため、WCF サービスを開始できませんでしたASFによるWCF サービスを使用したい場合、ASFを管理者として起動するか、適切な権限を付与してください</value>
</data>
<data name="WCFAnswered" xml:space="preserve">
<value>WCF コマンド: {0} 返答:{1}</value>
<comment>{0} will be replaced by WCF command, {1} will be replaced by WCF answer</comment>
</data>
<data name="WCFReady" xml:space="preserve">
<value>WCF サーバーの準備ができました!</value>
</data>
<data name="WCFResponseReceived" xml:space="preserve">
<value>WCF 応答を受信しました: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by WCF response</comment>
</data>
<data name="WCFSendingCommand" xml:space="preserve">
<value>WCF サーバー{1} にコマンド{0} を送信しています...</value>
<comment>{0} will be replaced by WCF command, {1} will be replaced by WCF hostname</comment>
</data>
<data name="WCFStarting" xml:space="preserve">
<value>WCF サーバーを {0} に開始中...</value>
<comment>{0} will be replaced by WCF hostname</comment>
</data>
<data name="BotAlreadyStopped" xml:space="preserve">
<value>そのbotのインスタンスは既に停止しています</value>
</data>
<data name="BotNotFound" xml:space="preserve">
<value>{0} という名前のbotを見つけられませんでした</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotsStatusOverview" xml:space="preserve">
<value>{0}/{1} のbotが実行されています。合計{2} つのゲーム({3} つのカード) をアイドリングできます。</value>
<comment>{0} will be replaced by number of active bots, {1} will be replaced by total number of bots, {2} will be replaced by total number of games left to idle, {3} will be replaced by total number of cards left to idle</comment>
</data>
<data name="BotStatusIdling" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} はアイドリングしています: {1} ({2}, 残りカード{3} つ) 合計{4} つのゲーム({5} つのカード) が残っています(あと~{6})</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by game's appID (number), {2} will be replaced by game's name, {3} will be replaced by number of cards left to idle, {4} will be replaced by total number of games to idle, {5} will be replaced by total number of cards to idle, {6} will be replaced by translated TimeSpan string built from TimeSpan* translation parts</comment>
</data>
<data name="BotStatusIdlingList" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} はアイドリングしています: {1} 合計{2} つのゲーム({3} つのカード) が残っています(あと~{4})</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by list of the games (appIDs, numbers), {2} will be replaced by total number of games to idle, {3} will be replaced by total number of cards to idle, {4} will be replaced by translated TimeSpan string built from TimeSpan* translation parts</comment>
</data>
<data name="CheckingFirstBadgePage" xml:space="preserve">
<value>最初のバッジのページを確認しています...</value>
</data>
<data name="CheckingOtherBadgePages" xml:space="preserve">
<value>他のバッジのページを確認しています...</value>
</data>
<data name="ChosenFarmingAlgorithm" xml:space="preserve">
<value>選択したアイドリングアルゴリズム: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by the name of chosen idling algorithm</comment>
</data>
<data name="Done" xml:space="preserve">
<value>完了!</value>
</data>
<data name="GamesToIdle" xml:space="preserve">
<value>合計{0} つのゲーム({1} つのカード) をアイドリングできます(あと~{2})...</value>
<comment>{0} will be replaced by number of games, {1} will be replaced by number of cards, {2} will be replaced by translated TimeSpan string built from TimeSpan* translation parts</comment>
</data>
<data name="IdlingFinished" xml:space="preserve">
<value>アイドリング完了!</value>
</data>
<data name="IdlingFinishedForGame" xml:space="preserve">
<value>アイドリングを完了: {0} ({1}) プレイ時間は{2}</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by translated TimeSpan string built from TimeSpan* translation parts</comment>
</data>
<data name="IdlingFinishedForGames" xml:space="preserve">
<value>ゲームのアイドリングを完了: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by list of the games (appIDs, numbers), separated by a comma</comment>
</data>
<data name="IdlingStatusForGame" xml:space="preserve">
<value>{0} ({1}) のアイドリング状態: 残りカード{2} つ</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by number of cards left to idle</comment>
</data>
<data name="IdlingStopped" xml:space="preserve">
<value>アイドリング停止!</value>
</data>
<data name="IgnoredStickyPauseEnabled" xml:space="preserve">
<value>Sticky pauseが有効なため、このリクエストを処理しませんでした</value>
</data>
<data name="NothingToIdle" xml:space="preserve">
<value>このアカウントにはアイドリングするものがありません!</value>
</data>
<data name="NowIdling" xml:space="preserve">
<value>アイドリング中: {0} ({1})</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
</data>
<data name="NowIdlingList" xml:space="preserve">
<value>アイドリング中: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by list of the games (appIDs, numbers), separated by a comma</comment>
</data>
<data name="PlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
<value>現在プレイできません。後で再試行します!</value>
</data>
<data name="StillIdling" xml:space="preserve">
<value>アイドリングを継続中: {0} ({1})</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
</data>
<data name="StillIdlingList" xml:space="preserve">
<value>アイドリングを継続中: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by list of the games (appIDs, numbers), separated by a comma</comment>
</data>
<data name="StoppedIdling" xml:space="preserve">
<value>アイドリングを停止: {0} ({1})</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
</data>
<data name="StoppedIdlingList" xml:space="preserve">
<value>アイドリングを停止: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by list of the games (appIDs, numbers), separated by a comma</comment>
</data>
<data name="UnknownCommand" xml:space="preserve">
<value>不明なコマンドです!</value>
</data>
<data name="WarningCouldNotCheckBadges" xml:space="preserve">
<value>バッジの情報を取得できませんでした。後で再試行します!</value>
</data>
<data name="WarningCouldNotCheckCardsStatus" xml:space="preserve">
<value>カードの状態を確認できませんでした: {0} ({1}) 後で再試行します!</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
</data>
<data name="BotAcceptingGift" xml:space="preserve">
<value>ギフトを受領: {0}...</value>
<comment>{0} will be replaced by giftID (number)</comment>
</data>
<data name="BotAccountLimited" xml:space="preserve">
<value>このアカウントは制限されています。制限が解除されるまで、このアカウントでのアイドリングは利用できません!</value>
</data>
<data name="BotAddLicenseResponse" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; GameID: {1} | 状態: {2}</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by gameID (number), {2} will be replaced by status string</comment>
</data>
<data name="BotAddLicenseResponseWithItems" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; GameID: {1} | 状態: {2} | 項目: {3}</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by gameID (number), {2} will be replaced by status string, {3} will be replaced by list of granted appIDs (numbers), separated by a comma</comment>
</data>
<data name="BotAlreadyRunning" xml:space="preserve">
<value>そのbotのインスタンスは既に実行されています</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotAuthenticatorConverting" xml:space="preserve">
<value>.maFileをASFフォーマットに変換しています...</value>
</data>
<data name="BotAuthenticatorImportFinished" xml:space="preserve">
<value>モバイル認証のインポートを完了しました!</value>
</data>
<data name="BotAuthenticatorInvalidDeviceID" xml:space="preserve">
<value>あなたのDeviceIDは正しくないか、存在しません</value>
</data>
<data name="BotAuthenticatorToken" xml:space="preserve">
<value>2FA トークン: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by generated 2FA token (string)</comment>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingNowPaused" xml:space="preserve">
<value>自動アイドリングを一時停止しました!</value>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingNowResumed" xml:space="preserve">
<value>自動アイドリングを再開しました!</value>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingPausedAlready" xml:space="preserve">
<value>自動アイドリングは既に一時停止されています!</value>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingPausedWithCountdown" xml:space="preserve">
<value>自動アイドリングを一時停止しました!{0}分以内にゲームを起動してください。</value>
<comment>{0} will be replaced by number of minutes</comment>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingResumedAlready" xml:space="preserve">
<value>自動アイドリングはすでに再開されています!</value>
</data>
<data name="BotConnected" xml:space="preserve">
<value>Steamに接続しました</value>
</data>
<data name="BotDisconnected" xml:space="preserve">
<value>Steamから切断しました</value>
</data>
<data name="BotDisconnecting" xml:space="preserve">
<value>切断中...</value>
</data>
<data name="BotEncryptedPassword" xml:space="preserve">
<value>[{0}] パスワード:{1}</value>
<comment>{0} will be replaced by password encryption method (string), {1} will be replaced by encrypted password using that method (string)</comment>
</data>
<data name="BotInstanceNotStartingBecauseDisabled" xml:space="preserve">
<value>設定ファイル内で無効化されているため、このbotのインスタンスを起動しません</value>
</data>
<data name="BotInvalidAuthenticatorDuringLogin" xml:space="preserve">
<value>TwoFactorCodeMismatchエラーを{0}回連続で受け取りました。これはほとんどの場合、ASF 2FAの資格情報が無効になっていることを示します。中止しています</value>
<comment>{0} will be replaced by maximum allowed number of failed 2FA attempts</comment>
</data>
<data name="BotLoggedOff" xml:space="preserve">
<value>Steamからログオフ: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by logging off reason (string)</comment>
</data>
<data name="BotLoggedOn" xml:space="preserve">
<value>ログインに成功!</value>
</data>
<data name="BotLoggingIn" xml:space="preserve">
<value>ログイン中...</value>
</data>
<data name="BotLogonSessionReplaced" xml:space="preserve">
<value>このアカウントは別のASFインスタンスで使用されているようです。未定義の挙動のため、実行し続けることができません</value>
</data>
<data name="BotLootingFailed" xml:space="preserve">
<value>トレードのオファーに失敗しました!</value>
</data>
<data name="BotLootingMasterNotDefined" xml:space="preserve">
<value>SteamMasterIDが定義されていないため、トレードを送ることができませんでした</value>
<comment>SteamMasterID is name of bot config property, it should not be translated</comment>
</data>
<data name="BotLootingNoLootableTypes" xml:space="preserve">
<value>Lootable typesが設定されていません</value>
</data>
<data name="BotLootingNowDisabled" xml:space="preserve">
<value>Lootingを無効にしました</value>
</data>
<data name="BotLootingNowEnabled" xml:space="preserve">
<value>Lootingを有効にしました</value>
</data>
<data name="BotLootingSuccess" xml:space="preserve">
<value>トレードオファーを正常に送信しました!</value>
</data>
<data name="BotLootingTemporarilyDisabled" xml:space="preserve">
<value>Lootingは一時的に無効化されています</value>
</data>
<data name="BotLootingYourself" xml:space="preserve">
<value>自分をlootすることはできません</value>
</data>
<data name="BotNoASFAuthenticator" xml:space="preserve">
<value>そのbotはASF 2FAが有効ではありません認証システムをASF 2FAとしてインポートするのを忘れていませんか</value>
</data>
<data name="BotNotConnected" xml:space="preserve">
<value>このbotのインスタンスは接続されていません</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotNotOwnedYet" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; まだ所持していません: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by query (string)</comment>
</data>
<data name="BotOwnedAlready" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; 既に所持しています: {1} | {2}</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by game's appID (number), {2} will be replaced by game's name</comment>
</data>
<data name="BotRateLimitExceeded" xml:space="preserve">
<value>レートの制限を超えています。{0} 分のクールダウン後、再試行します...</value>
<comment>{0} will be replaced by number of minutes</comment>
</data>
<data name="BotReconnecting" xml:space="preserve">
<value>再接続中...</value>
</data>
<data name="BotRedeemResponse" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; キー: {1} | 状態: {2}</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by cd-key (string), {2} will be replaced by status string</comment>
</data>
<data name="BotRedeemResponseWithItems" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; キー: {1} | 状態: {2} | 項目: {3}</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by cd-key (string), {2} will be replaced by status string, {3} will be replaced by list of key-value pairs, separated by a comma</comment>
</data>
<data name="BotRemovedExpiredLoginKey" xml:space="preserve">
<value>期限切れのログインキーを削除しました!</value>
</data>
<data name="BotsStatusNotIdling" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} は何もアイドリングしていません。</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotStatusLimited" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} は制限中のため、アイドリングでカードをドロップできません。</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotStatusNotConnected" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} は接続されていません。</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotStatusNotRunning" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} は実行されていません。</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotStatusPaused" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} は停止中か、マニュアルモードで実行中です。</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotStatusPlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} は現在使用されています。</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotUnableToConnect" xml:space="preserve">
<value>Steamに接続できませんでした: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string)</comment>
</data>
<data name="BotUnableToLogin" xml:space="preserve">
<value>Steamにログインできませんでした: {0}/{1}</value>
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string), {1} will be replaced by extended failure reason (string)</comment>
</data>
<data name="ErrorIsEmpty" xml:space="preserve">
<value>{0} は空です!</value>
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
</data>
<data name="UnusedKeys" xml:space="preserve">
<value>未使用のキー: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by list of cd-keys (strings), separated by a comma</comment>
</data>
<data name="WarningFailedWithError" xml:space="preserve">
<value>エラーのため失敗しました: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string)</comment>
</data>
<data name="BotConnectionLost" xml:space="preserve">
<value>Steam Networkへの接続が失われました。再接続しています...</value>
</data>
<data name="BotAccountFree" xml:space="preserve">
<value>アカウントが開放されました。アイドリング処理を再開します!</value>
</data>
<data name="BotAccountOccupied" xml:space="preserve">
<value>現在アカウントが使用中です。アカウントが開放された時、ASFはアイドリングを再開します...</value>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingPauseTimeout" xml:space="preserve">
<value>共有ライブラリが一定の時間使用されませんでした。アイドリング処理を再開します!</value>
</data>
<data name="BotConnecting" xml:space="preserve">
<value>接続中...</value>
</data>
<data name="BotHeartBeatFailed" xml:space="preserve">
<value>クライアントとの切断に失敗しました。botのインスタンスを放棄します</value>
</data>
<data name="BotSteamDirectoryInitializationFailed" xml:space="preserve">
<value>SteamDirectoryを初期化できませんでした。Steam Networkとの接続が通常より長くかかる可能性があります</value>
</data>
<data name="BotStopping" xml:space="preserve">
<value>停止中...</value>
</data>
<data name="ErrorBotConfigInvalid" xml:space="preserve">
<value>botの設定が有効ではありません。{0} の内容を確認して再度試してください!</value>
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
</data>
<data name="ErrorDatabaseInvalid" xml:space="preserve">
<value>永続的データベースをロードできませんでした。この問題が続く場合、{0} を削除してデータベースを再生成してください!</value>
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
</data>
<data name="Initializing" xml:space="preserve">
<value>{0} を初期化中...</value>
<comment>{0} will be replaced by service name that is being initialized</comment>
</data>
<data name="WarningPrivacyPolicy" xml:space="preserve">
<value>ASFが正確には何をしているか心配な場合は、wiki上でプライバシーポリシーの項を確認してください</value>
</data>
<data name="Welcome" xml:space="preserve">
<value>どうやら最初の起動のようですね。ようこそ!</value>
</data>
</root>