Files
ArchiSteamFarm/ConfigGenerator/Localization/CGStrings.el-GR.resx
2017-06-08 04:28:11 +02:00

235 lines
14 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="CategoryAccess" xml:space="preserve">
<value>Πρόσβαση</value>
</data>
<data name="CategoryAdvanced" xml:space="preserve">
<value>Προχωρημένες</value>
</data>
<data name="CategoryCore" xml:space="preserve">
<value>Πυρήνας</value>
</data>
<data name="CategoryDebugging" xml:space="preserve">
<value>Αποσφαλμάτωση</value>
</data>
<data name="CategoryPerformance" xml:space="preserve">
<value>Επιδόσεις</value>
</data>
<data name="CategoryUpdates" xml:space="preserve">
<value>Ενημερώσεις</value>
</data>
<data name="ConfirmRemoval" xml:space="preserve">
<value>Θέλετε σίγουρα να αφαιρέσετε αυτή τη διαμόρφωση;</value>
</data>
<data name="ErrorBotNameEmpty" xml:space="preserve">
<value>Το όνομα του bot σας είναι κενό!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRemoveGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Δεν μπορείτε να αφαιρείτε καθολική διαμόρφωση!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRenameGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Δεν μπορείτε να μετονομάζετε καθολική διαμόρφωση!</value>
</data>
<data name="ErrorConfigDirectoryNotFound" xml:space="preserve">
<value>Δεν ήταν δυνατή η εύρεση του φακέλου διαμορφώσεων!</value>
</data>
<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
<value>Η ρυθμισμένη ιδιότητα {0} δεν είναι έγκυρη: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
</data>
<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
<value>Η παρεχόμενη τιμή CurrentCulture δεν είναι έγκυρη, το ConfigGenerator θα συνεχίσει να εκτελείται με την προεπιλεγμένη!</value>
</data>
<data name="ErrorNameAlreadyUsed" xml:space="preserve">
<value>Αυτό το όνομα χρησιμοποιείται ήδη!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with name that exists already</comment>
</data>
<data name="ErrorNameReserved" xml:space="preserve">
<value>Αυτό το όνομα είναι δεσμευμένο!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with reserved name, such as "ASF"</comment>
</data>
<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
<value>Το {0} είναι null!</value>
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
</data>
<data name="ErrorVersionMismatch" xml:space="preserve">
<value>Προσπαθήσατε να χρησιμοποιήσετε μια μη έγκυρη έκδοση του ConfigGenerator για το ASF σας!
ASF: {0} | ConfigGenerator: {1}
Παρακαλώ χρησιμοποιήστε την ίδια έκδοση ConfigGenerator με το εκτελέσιμο αρχείο ASF σας. Θα μεταφερθείτε στη σωστή έκδοση...</value>
<comment>{0} will be replaced by ASF version (string), {1} will be replaced by ConfigGenerator version (string). Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
</data>
<data name="New" xml:space="preserve">
<value>Νέο</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Removal" xml:space="preserve">
<value>Αφαίρεση</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Rename" xml:space="preserve">
<value>Μετονομασία</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="TutorialFinished" xml:space="preserve">
<value>Συγχαρητήρια! Έχετε κάνει ό,τι απαιτείται για τη χρήση του ASF και εδώ επίσης τελειώνει το βοήθημα που ετοιμάσαμε για εσάς. Συνιστάται ιδιαίτερα να διαβάσετε ολόκληρη την ενότητα διαμόρφωσης στο wiki τώρα, μιας και το ASF σας προσφέρει μερικά πραγματικά καλοφτιαγμένα χαρακτηριστικά για να ρυθμίσετε, όπως την offline συλλογή καρτών ή την ρύθμιση του ASF χρησιμοποιώντας τον πιο αποδοτικό αλγόριθμο για τον λογαριασμό σας. Όλα αυτά όμως είναι προαιρετικά, μπορείτε να κλείσετε το εργαλείο διαμόρφωσης όποτε επιθυμείτε. Ελπίζουμε ότι θα απολαύσετε το λογισμικό που αναπτύξαμε για εσάς!</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormBotsManagementButtons" xml:space="preserve">
<value>Στην κορυφή του παραθύρου μπορείτε να δείτε τις τρέχουσες φορτωμένες διαμορφώσεις και 3 επιπλέον κουμπιά για αφαίρεση [-], μετονομασία [~] και προσθήκη νέων [+].</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of buttons: [-], [~] and [+]</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormConfigurationWindow" xml:space="preserve">
<value>Στη μέση του παραθύρου μπορείτε να ρυθμίσετε όλες τις ιδιότητες της διαμόρφωσης που είναι διαθέσιμες σε εσάς, για την τρέχουσα επιλεγμένη διαμόρφωση.</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormFinished" xml:space="preserve">
<value>Λοιπόν, ας αρχίσουμε τη διαμόρφωση του ASF μας. Πατήστε το κουμπί [+] για να προσθέσετε τον πρώτο λογαριασμό Steam σας!</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of [+] button</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormHelpButton" xml:space="preserve">
<value>Στην επάνω δεξιά γωνία μπορείτε να βρείτε το κουμπί βοήθειας [?] το οποίο θα σας μεταφέρει στο wiki του ASF για περισσότερες πληροφορίες.</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of [?] button</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormShown" xml:space="preserve">
<value>Αυτή είναι η κεντρική οθόνη του ASF ConfigGenerator. Είναι πραγματικά εύκολο στη χρήση!</value>
</data>
<data name="TutorialNewBotFormFinished" xml:space="preserve">
<value>Όπως βλέπετε, το bot σας είναι πλέον έτοιμο για διαμόρφωση! Το πρώτο πράγμα που θα θέλετε να κάνετε είναι η αλλαγή της ιδιότητας {0} από false (ψευδές) σε true (αληθές). Δοκιμάστε το!</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property ("Enabled")</comment>
</data>
<data name="TutorialNewBotFormShown" xml:space="preserve">
<value>Καλή δουλειά! Τώρα θα ερωτηθείτε για το όνομα του bot σας. Ένα καλό παράδειγμα θα ήταν ένα ψευδώνυμο που χρησιμοποιείτε για τον λογαριασμό Steam που θα διαμορφώσετε ή οποιοδήποτε άλλο όνομα της επιλογής σας που θα σας είναι εύκολο να συνδέσετε με το τρέχον bot που διαμορφώνετε.</value>
</data>
<data name="TutorialStart" xml:space="preserve">
<value>Καλώς ήρθατε! Βλέπω ότι χρησιμοποιείτε για πρώτη φορά το ASF ConfigGenerator, οπότε επιτρέψτε μου να σας βοηθήσω λίγο.</value>
</data>
<data name="UserInputBotName" xml:space="preserve">
<value>Εισάγετε ένα νέο όνομα bot: </value>
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="WarningConfigPropertyModified" xml:space="preserve">
<value>Το {0} έχει οριστεί σε: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by new value</comment>
</data>
</root>