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ArchiSteamFarm/ConfigGenerator/Localization/CGStrings.pt-BR.resx
Łukasz Domeradzki 5570a00a29 Translated
2017-01-31 03:52:15 +01:00

241 lines
14 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="CategoryAccess" xml:space="preserve">
<value>Permissão de acesso</value>
</data>
<data name="CategoryAdvanced" xml:space="preserve">
<value>Preferências avançadas</value>
</data>
<data name="CategoryCore" xml:space="preserve">
<value>Básico</value>
</data>
<data name="CategoryDebugging" xml:space="preserve">
<value>Depurando</value>
</data>
<data name="CategoryPerformance" xml:space="preserve">
<value>Desempenho</value>
</data>
<data name="CategoryUpdates" xml:space="preserve">
<value>Atualizações</value>
</data>
<data name="ConfirmRemoval" xml:space="preserve">
<value>Você deseja realmente remover essa configuração?</value>
</data>
<data name="ErrorBotNameEmpty" xml:space="preserve">
<value>O nome do bot está em branco!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRemoveGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Você não pode remover a configuração global!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRenameGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Você não pode renomear a configuração global!</value>
</data>
<data name="ErrorConfigDirectoryNotFound" xml:space="preserve">
<value>Configuração do diretório não pôde ser encontrada!</value>
</data>
<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
<value>Configuração {0} inválida com a propriedade: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
</data>
<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
<value>Sua CurrentCulture é inválida, o ConfigGenerator continuará executando pelo padrão!</value>
</data>
<data name="ErrorNameAlreadyUsed" xml:space="preserve">
<value>Este nome já está em uso!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with name that exists already</comment>
</data>
<data name="ErrorNameReserved" xml:space="preserve">
<value>Este nome está reservado!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with reserved name, such as "ASF"</comment>
</data>
<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
<value>{0} é nulo!</value>
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
</data>
<data name="ErrorVersionMismatch" xml:space="preserve">
<value>Você tentou usar uma versão inválida do ConfigGenerator no seu ASF!
ASF: {0} | ConfigGenerator: {1}
Por favor, use uma versão do ConfigGenerator correspondente ao seu ASF. Você será redirecionado para a versão apropriada...</value>
<comment>{0} will be replaced by ASF version (string), {1} will be replaced by ConfigGenerator version (string). Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
</data>
<data name="New" xml:space="preserve">
<value>Novo</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Removal" xml:space="preserve">
<value>Eliminar</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Rename" xml:space="preserve">
<value>Renomear</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="TutorialBotFormEnabled" xml:space="preserve">
<value>Excelente! O seu bot agora está ativado. Na verdade, isso era tudo que você precisava fazer para usar esse bot no ASF, mas talvez você queira configurar mais duas propriedades: {0} e {1}. Caso queira continuar o tutorial, fique à vontade. Lembre-se de consultar a Wiki caso não tenha certeza de como alguma propriedade deve ser configurada ou se precisar de uma ajuda extra.</value>
<comment>{0} will be replaced by "SteamLogin" configuration property, {1} will be replaced by "SteamPassword" configuration property</comment>
</data>
<data name="TutorialBotFormReady" xml:space="preserve">
<value>O ASF agora está pronto! Basta executar o ASF.exe e digitar tudo corretamente para que o ASF inicie a sessão e comece o processo de coleta. Caso tenha o Steam Guard ou a autenticação em duas etapas ativada, o ASF pedirá por essas credenciais durante o processo.</value>
</data>
<data name="TutorialFinished" xml:space="preserve">
<value>Parabéns! Você fez tudo que era necessário para deixar o ASF usável, isso também completa o tutorial que preparamos para você. É altamente recomendado agora ler toda a seção de configuração na Wiki, pois o ASF oferece outras ótimas funções para você configurar, como receber cartas em modo offline ou ativar o ASF no algoritmo mais eficiente de receber cartas para a sua conta. Claro que tudo isso é opcional e você pode fechar o nosso configurador quando quiser. Nós desejamos que aproveite o programa que desenvolvemos para você!</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormBotsManagementButtons" xml:space="preserve">
<value>Na parte superior da janela você pode ver as configurações atualmente abertas e 3 botões extras para remoção [-], renomeação [~] e adição [+] de novas.</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of buttons: [-], [~] and [+]</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormConfigurationWiki" xml:space="preserve">
<value>Por favor, observe que todas as informações sobre as propriedades das configurações disponíveis, incluindo descrições, finalidades e valores aceitos estão disponíveis na nossa Wiki no GitHub. Use-a como referência.</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormConfigurationWindow" xml:space="preserve">
<value>No meio da janela você pode configurar todas as propriedades das configurações que estão disponíveis para você, para as configurações selecionadas atualmente.</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormFinished" xml:space="preserve">
<value>Certo, vamos começar a configurar nosso ASF. Clique no botão de mais [+] para adicionar sua primeira conta do Steam!</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of [+] button</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormHelpButton" xml:space="preserve">
<value>No canto superior você encontrará o botão de ajuda [?] que te redirecionará para a Wiki do ASF para mais informações.</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of [?] button</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormShown" xml:space="preserve">
<value>Esta é a janela principal do ASF ConfigGenerator, é muito fácil de usar!</value>
</data>
<data name="TutorialNewBotFormFinished" xml:space="preserve">
<value>Como você pode ver, o seu bot está agora pronto para ser configurado! A primeira coisa que você deve fazer é trocar a propriedade {0} de falso (false) para verdadeiro (true), experimente!</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property ("Enabled")</comment>
</data>
<data name="TutorialNewBotFormShown" xml:space="preserve">
<value>Bom trabalho! Agora você será pedido para inserir o nome de seu bot. Um bom exemplo seria um nick que você usa para o nome da sua conta do Steam que está prestes a ser configurada, ou qualquer outro nome que você desejar e seja fácil para você conectar a instância do bot que está sendo configurado.</value>
</data>
<data name="TutorialStart" xml:space="preserve">
<value>Bem-Vindo! Eu notei que você está usando o ASF ConfigGenerator pela primeira vez, então deixe-me te ajudar.</value>
</data>
<data name="UserInputBotName" xml:space="preserve">
<value>Por favor, insira o novo nome do bot: </value>
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="WarningConfigPropertyModified" xml:space="preserve">
<value>{0} foi definido como: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by new value</comment>
</data>
</root>