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39 KiB
XML
713 lines
39 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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||
<root>
|
||
<!--
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||
Microsoft ResX Schema
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||
|
||
Version 2.0
|
||
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||
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
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||
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
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||
various data types are done through the TypeConverter classes
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||
associated with the data types.
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||
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||
Example:
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||
... ado.net/XML headers & schema ...
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<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
|
||
<resheader name="version">2.0</resheader>
|
||
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
||
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
||
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
|
||
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
|
||
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
|
||
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
|
||
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
|
||
<comment>This is a comment</comment>
|
||
</data>
|
||
|
||
There are any number of "resheader" rows that contain simple
|
||
name/value pairs.
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||
|
||
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
|
||
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
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text/value conversion through the TypeConverter architecture.
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||
Classes that don't support this are serialized and stored with the
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mimetype set.
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||
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
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||
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
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extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
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||
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
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||
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
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||
read any of the formats listed below.
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||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
|
||
value : The object must be serialized with
|
||
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
|
||
: and then encoded with base64 encoding.
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||
|
||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
|
||
value : The object must be serialized with
|
||
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
|
||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||
|
||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
|
||
value : The object must be serialized into a byte array
|
||
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
|
||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||
-->
|
||
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
|
||
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
|
||
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
|
||
<xsd:complexType>
|
||
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
|
||
<xsd:element name="metadata">
|
||
<xsd:complexType>
|
||
<xsd:sequence>
|
||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
|
||
</xsd:sequence>
|
||
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
|
||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
|
||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
|
||
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
|
||
</xsd:complexType>
|
||
</xsd:element>
|
||
<xsd:element name="assembly">
|
||
<xsd:complexType>
|
||
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
|
||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
|
||
</xsd:complexType>
|
||
</xsd:element>
|
||
<xsd:element name="data">
|
||
<xsd:complexType>
|
||
<xsd:sequence>
|
||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
|
||
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
|
||
</xsd:sequence>
|
||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
|
||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
|
||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
|
||
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
|
||
</xsd:complexType>
|
||
</xsd:element>
|
||
<xsd:element name="resheader">
|
||
<xsd:complexType>
|
||
<xsd:sequence>
|
||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
|
||
</xsd:sequence>
|
||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
|
||
</xsd:complexType>
|
||
</xsd:element>
|
||
</xsd:choice>
|
||
</xsd:complexType>
|
||
</xsd:element>
|
||
</xsd:schema>
|
||
<resheader name="resmimetype">
|
||
<value>text/microsoft-resx</value>
|
||
</resheader>
|
||
<resheader name="version">
|
||
<value>2.0</value>
|
||
</resheader>
|
||
<resheader name="reader">
|
||
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||
</resheader>
|
||
<resheader name="writer">
|
||
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||
</resheader>
|
||
<data name="AcceptingTrade" xml:space="preserve">
|
||
<value>トレードを承認中: {0}</value>
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<comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="AutoUpdateCheckInfo" xml:space="preserve">
|
||
<value>ASFは{0} 時間ごとに自動的に新しいバージョンをチェックします。</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by number of hours</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="Content" xml:space="preserve">
|
||
<value>内容: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by content string. Please note that this string should include newline for formatting.</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
|
||
<value>設定された{0} プロパティは無効です: {1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorEarlyFatalExceptionInfo" xml:space="preserve">
|
||
<value>ASF V{0} はコアログインモジュールを初期化する前に、致命的な例外に遭遇しました!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by version number</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorEarlyFatalExceptionPrint" xml:space="preserve">
|
||
<value>例外: {0}() {1} StackTrace:{2}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by function name, {1} will be replaced by exception message, {2} will be replaced by entire stack trace. Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorExitingWithNonZeroErrorCode" xml:space="preserve">
|
||
<value>nonzero error codeで終了します!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorFailingRequest" xml:space="preserve">
|
||
<value>要求が失敗: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by URL of the request</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorGlobalConfigNotLoaded" xml:space="preserve">
|
||
<value>グローバル設定がロードできませんでした。{0} が存在し、有効であるかどうか確認してください!不明な点があれば、wikiのセッティングガイドを参照してください。</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorIsInvalid" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} は無効です!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorMobileAuthenticatorInvalidDeviceID" xml:space="preserve">
|
||
<value>ASF 二次認証のデバイスIDが無効なため、この機能は実行されません!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorNoBotsDefined" xml:space="preserve">
|
||
<value>Botが定義されていません。ASFの設定を忘れていませんか?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} は空(null) です!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorParsingObject" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} の解析に失敗しました!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorRemovingOldBinary" xml:space="preserve">
|
||
<value>古いASFのバイナリを削除できませんでした。アップデート機能を動作させるには、{0} を手動で削除してください!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
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</data>
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||
<data name="ErrorRequestFailedTooManyTimes" xml:space="preserve">
|
||
<value>要求を{0} 回試行し、失敗しました!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by maximum number of tries</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorUpdateCheckFailed" xml:space="preserve">
|
||
<value>最新のバージョンを確認できませんでした!</value>
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</data>
|
||
<data name="ErrorUpdateNoAssetForThisBinary" xml:space="preserve">
|
||
<value>現在実行中のバイナリに関連するアセットが無いため、更新を続行できませんでした!あなたのASFバイナリが適切な名前であることを確認してください!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorUpdateNoAssets" xml:space="preserve">
|
||
<value>そのバージョンにはアセットが含まれていないため、更新を続行できませんでした!</value>
|
||
</data>
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||
<data name="ErrorUserInputRunningInHeadlessMode" xml:space="preserve">
|
||
<value>ユーザー入力のリクエストを受け取りましたが、プロセスはheadlessモードで実行されています!</value>
|
||
</data>
|
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<data name="ErrorWCFAccessDenied" xml:space="preserve">
|
||
<value>SteamOwnerIDが設定されていないため、要求を処理しませんでした!</value>
|
||
<comment>SteamOwnerID is name of bot config property, it should not be translated</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="Exiting" xml:space="preserve">
|
||
<value>終了中...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningFailed" xml:space="preserve">
|
||
<value>失敗!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="GlobalConfigChanged" xml:space="preserve">
|
||
<value>グローバル設定ファイルが変更されました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorGlobalConfigRemoved" xml:space="preserve">
|
||
<value>グローバル設定ファイルが削除されました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IgnoringTrade" xml:space="preserve">
|
||
<value>トレードを無視: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="LoggingIn" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} にログイン中...</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by service's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="NoBotsAreRunning" xml:space="preserve">
|
||
<value>Botが実行されていません。終了しています...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="RefreshingOurSession" xml:space="preserve">
|
||
<value>セッションを更新!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="RejectingTrade" xml:space="preserve">
|
||
<value>トレードを拒否: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="Restarting" xml:space="preserve">
|
||
<value>再起動中...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningRuntimeUnsupported" xml:space="preserve">
|
||
<value>ASFはサポートされていないランタイムバージョンを検知しました。プログラムは現在の環境では正しく実行されない可能性が高いです。自己責任で実行してください!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="RuntimeVersionComparison" xml:space="preserve">
|
||
<value>必要なバージョン: {0} | 現在のバージョン: {1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by required version, {1} will be replaced by current version</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="RuntimeVersionOK" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} のランタイムバージョンは適切です。</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by runtime name (e.g. "Mono")</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningRuntimeVersionTooOld" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} のランタイムバージョンが古いです!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by runtime name (e.g. "Mono")</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="Starting" xml:space="preserve">
|
||
<value>開始中...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="StatusCode" xml:space="preserve">
|
||
<value>状態コード: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by status code number/name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="Success" xml:space="preserve">
|
||
<value>成功!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TimeSpanDay" xml:space="preserve">
|
||
<value>1日</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TimeSpanDays" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} 日</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by number of days</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="TimeSpanHour" xml:space="preserve">
|
||
<value>1時間</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TimeSpanHours" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} 時間</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by number of hours</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="TimeSpanMinute" xml:space="preserve">
|
||
<value>1分</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TimeSpanMinutes" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} 分</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by number of minutes</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="TimeSpanSecond" xml:space="preserve">
|
||
<value>1秒</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TimeSpanSeconds" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} 秒</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by number of seconds</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="UnlockingParentalAccount" xml:space="preserve">
|
||
<value>親アカウントのロックを解除しています...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="UpdateCheckingNewVersion" xml:space="preserve">
|
||
<value>新しいバージョンをチェックしています...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="UpdateDownloadingNewVersion" xml:space="preserve">
|
||
<value>新しいバージョンをダウンロードしています... 待っている間、作者への寄付をご検討ください! :)</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="UpdateFinished" xml:space="preserve">
|
||
<value>アップデート完了!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="UpdateNewVersionAvailable" xml:space="preserve">
|
||
<value>新しいASFのバージョンが利用可能です!更新をご検討ください!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="UpdateVersionInfo" xml:space="preserve">
|
||
<value>現在のバージョン: {0} | 最新バージョン: {1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by current version, {1} will be replaced by remote version</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="UserInputDeviceID" xml:space="preserve">
|
||
<value>あなたのモバイル認証Device IDを入力してください。("android:"を含む): </value>
|
||
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="UserInputSteam2FA" xml:space="preserve">
|
||
<value>Steam認証アプリの二次認証コードを入力してください: </value>
|
||
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="UserInputSteamGuard" xml:space="preserve">
|
||
<value>あなたのメールアドレスに送信されたSteamGuard認証コードを入力してください: </value>
|
||
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="UserInputSteamLogin" xml:space="preserve">
|
||
<value>あなたのSteamアカウント名を入力してください: </value>
|
||
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="UserInputSteamParentalPIN" xml:space="preserve">
|
||
<value>あなたのSteamペアレンタルPINを入力してください: </value>
|
||
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="UserInputSteamPassword" xml:space="preserve">
|
||
<value>あなたのSteamパスワードを入力してください: </value>
|
||
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="UserInputUnknown" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} の文章化されていない値を入力してください: </value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by property name. Please note that this translation should end with space</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="UserInputWCFHost" xml:space="preserve">
|
||
<value>あなたのWCFホストを入力してください: </value>
|
||
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningUnknownValuePleaseReport" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} に不明な値を受信しました。この問題を報告してください: {1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by object's name, {1} will be replaced by value for that object</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningTooManyGamesToPlay" xml:space="preserve">
|
||
<value>同時に{0} つより多くのゲームをプレイすることはできません。{1} から最初の{0} だけが使用されます!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by max number of games, {1} will be replaced by name of the configuration property</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningWCFIgnoringCommand" xml:space="preserve">
|
||
<value>--clientが指定されていないため、WCFコマンドを無視しました: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by WCF command</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorWCFAddressAccessDeniedException" xml:space="preserve">
|
||
<value>AddressAccessDeniedExceptionのため、WCF サービスを開始できませんでした!ASFによるWCF サービスを使用したい場合、ASFを管理者として起動するか、適切な権限を付与してください!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="WCFAnswered" xml:space="preserve">
|
||
<value>WCF コマンド: {0} 返答:{1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by WCF command, {1} will be replaced by WCF answer</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="WCFReady" xml:space="preserve">
|
||
<value>WCF サーバーの準備ができました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="WCFResponseReceived" xml:space="preserve">
|
||
<value>WCF 応答を受信しました: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by WCF response</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="WCFSendingCommand" xml:space="preserve">
|
||
<value>WCF サーバー{1} にコマンド{0} を送信しています...</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by WCF command, {1} will be replaced by WCF hostname</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="WCFStarting" xml:space="preserve">
|
||
<value>WCF サーバーを {0} に開始中...</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by WCF hostname</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAlreadyStopped" xml:space="preserve">
|
||
<value>このBotは既に停止しています!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotNotFound" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} という名前のbotを見つけられませんでした!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by bot's name query (string)</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotStatusOverview" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0}/{1} のbotが実行されています。合計{2} つのゲーム({3} つのカード) をアイドリングできます。</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by number of active bots, {1} will be replaced by total number of bots, {2} will be replaced by total number of games left to idle, {3} will be replaced by total number of cards left to idle</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotStatusIdling" xml:space="preserve">
|
||
<value>Botはアイドリングしています: {0} ({1}, 残りカード{2} つ) 合計{3} つのゲーム({4} つのカード) が残っています(あと~{5})</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by number of cards left to idle, {3} will be replaced by total number of games to idle, {4} will be replaced by total number of cards to idle, {5} will be replaced by translated TimeSpan string built from TimeSpan* translation parts</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotStatusIdlingList" xml:space="preserve">
|
||
<value>Botはアイドリングしています: {0} 合計{1} つのゲーム({2} つのカード) が残っています(あと~{3})</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), {1} will be replaced by total number of games to idle, {2} will be replaced by total number of cards to idle, {3} will be replaced by translated TimeSpan string built from TimeSpan* translation parts</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="CheckingFirstBadgePage" xml:space="preserve">
|
||
<value>最初のバッジのページを確認しています...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="CheckingOtherBadgePages" xml:space="preserve">
|
||
<value>他のバッジのページを確認しています...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ChosenFarmingAlgorithm" xml:space="preserve">
|
||
<value>選択したアイドリングアルゴリズム: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by the name of chosen idling algorithm</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="Done" xml:space="preserve">
|
||
<value>完了!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="GamesToIdle" xml:space="preserve">
|
||
<value>合計{0} つのゲーム({1} つのカード) をアイドリングできます(あと~{2})...</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by number of games, {1} will be replaced by number of cards, {2} will be replaced by translated TimeSpan string built from TimeSpan* translation parts</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="IdlingFinished" xml:space="preserve">
|
||
<value>アイドリング完了!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IdlingFinishedForGame" xml:space="preserve">
|
||
<value>アイドリングを完了: {0} ({1}) プレイ時間は{2}!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by translated TimeSpan string built from TimeSpan* translation parts</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="IdlingFinishedForGames" xml:space="preserve">
|
||
<value>ゲームのアイドリングを完了: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="IdlingStatusForGame" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} ({1}) のアイドリング状態: 残りカード{2} つ</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by number of cards left to idle</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="IdlingStopped" xml:space="preserve">
|
||
<value>アイドリング停止!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="IgnoredStickyPauseEnabled" xml:space="preserve">
|
||
<value>Sticky pauseが有効なため、このリクエストは無視されました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="NothingToIdle" xml:space="preserve">
|
||
<value>このアカウントにはアイドリングするものがありません!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="NowIdling" xml:space="preserve">
|
||
<value>アイドリング中: {0} ({1})</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="NowIdlingList" xml:space="preserve">
|
||
<value>アイドリング中: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="PlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
|
||
<value>現在プレイできません。後で再試行します!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="StillIdling" xml:space="preserve">
|
||
<value>アイドリングを継続中: {0} ({1})</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="StillIdlingList" xml:space="preserve">
|
||
<value>アイドリングを継続中: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="StoppedIdling" xml:space="preserve">
|
||
<value>アイドリングを停止: {0} ({1})</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="StoppedIdlingList" xml:space="preserve">
|
||
<value>アイドリングを停止: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="UnknownCommand" xml:space="preserve">
|
||
<value>不明なコマンドです!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningCouldNotCheckBadges" xml:space="preserve">
|
||
<value>バッジの情報を取得できませんでした。後で再試行します!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningCouldNotCheckCardsStatus" xml:space="preserve">
|
||
<value>カードの状態を確認できませんでした: {0} ({1}) 後で再試行します!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAcceptingGift" xml:space="preserve">
|
||
<value>ギフトを受領: {0}...</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by giftID (number)</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAccountLimited" xml:space="preserve">
|
||
<value>このアカウントは制限されています。解除されるまでアイドリングは利用できません!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAddLicense" xml:space="preserve">
|
||
<value>ID: {0} | 状態: {1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by status string</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAddLicenseWithItems" xml:space="preserve">
|
||
<value>ID: {0} |状態: {1} |項目: {2}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by status string, {2} will be replaced by list of granted IDs (numbers), separated by a comma</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAlreadyRunning" xml:space="preserve">
|
||
<value>そのBotは既に実行されています!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAuthenticatorConverting" xml:space="preserve">
|
||
<value>.maFileをASFフォーマットに変換しています...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAuthenticatorImportFinished" xml:space="preserve">
|
||
<value>モバイル認証のインポートを完了しました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAuthenticatorInvalidDeviceID" xml:space="preserve">
|
||
<value>あなたのDeviceIDは正しくないか、存在しません!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAuthenticatorToken" xml:space="preserve">
|
||
<value>二次認証トークン: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by generated 2FA token (string)</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAutomaticIdlingNowPaused" xml:space="preserve">
|
||
<value>自動アイドリングを一時停止しました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAutomaticIdlingNowResumed" xml:space="preserve">
|
||
<value>自動アイドリングを再開しました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAutomaticIdlingPausedAlready" xml:space="preserve">
|
||
<value>自動アイドリングは既に一時停止されています!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAutomaticIdlingPausedWithCountdown" xml:space="preserve">
|
||
<value>自動アイドリングを一時停止しました!{0}分以内にゲームを起動してください。</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by number of minutes</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAutomaticIdlingResumedAlready" xml:space="preserve">
|
||
<value>自動アイドリングはすでに再開されています!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotConnected" xml:space="preserve">
|
||
<value>Steamに接続しました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotDisconnected" xml:space="preserve">
|
||
<value>Steamから切断しました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotDisconnecting" xml:space="preserve">
|
||
<value>切断中...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotEncryptedPassword" xml:space="preserve">
|
||
<value>[{0}] パスワード:{1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by password encryption method (string), {1} will be replaced by encrypted password using that method (string)</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotInstanceNotStartingBecauseDisabled" xml:space="preserve">
|
||
<value>設定ファイル内で無効化されているため、このbotのインスタンスを起動しません!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotInvalidAuthenticatorDuringLogin" xml:space="preserve">
|
||
<value>TwoFactorCodeMismatchエラーを{0}回連続で受け取りました。これはほとんどの場合、ASF 2FAの資格情報が無効になっていることを示します。中止しています!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by maximum allowed number of failed 2FA attempts</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLoggedOff" xml:space="preserve">
|
||
<value>Steamからログオフ: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by logging off reason (string)</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLoggedOn" xml:space="preserve">
|
||
<value>ログインに成功!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLoggingIn" xml:space="preserve">
|
||
<value>ログイン中...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLogonSessionReplaced" xml:space="preserve">
|
||
<value>このアカウントは別のASFインスタンスで使用されているようです。未定義の挙動のため、実行し続けることができません!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLootingFailed" xml:space="preserve">
|
||
<value>トレードのオファーに失敗しました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLootingMasterNotDefined" xml:space="preserve">
|
||
<value>SteamMasterIDが定義されていないため、トレードを送ることができませんでした!</value>
|
||
<comment>SteamMasterID is name of bot config property, it should not be translated</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLootingNoLootableTypes" xml:space="preserve">
|
||
<value>Lootable typesが設定されていません!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLootingNowDisabled" xml:space="preserve">
|
||
<value>Lootingを無効にしました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLootingNowEnabled" xml:space="preserve">
|
||
<value>Lootingを有効にしました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLootingSuccess" xml:space="preserve">
|
||
<value>トレードオファーを正常に送信しました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLootingTemporarilyDisabled" xml:space="preserve">
|
||
<value>Lootingは一時的に無効化されています!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotLootingYourself" xml:space="preserve">
|
||
<value>自分をlootすることはできません!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotNoASFAuthenticator" xml:space="preserve">
|
||
<value>そのbotはASF 二次認証が有効ではありません!認証システムをASF 二次認証としてインポートするのを忘れていませんか?</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotNotConnected" xml:space="preserve">
|
||
<value>このbotのインスタンスは接続されていません!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotNotOwnedYet" xml:space="preserve">
|
||
<value>所有していない: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by query (string)</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotOwnedAlreadyWithName" xml:space="preserve">
|
||
<value>所有している: {0} | {1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotRateLimitExceeded" xml:space="preserve">
|
||
<value>レートの制限を超えています。{0} 分のクールダウン後、再試行します...</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by number of minutes</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotReconnecting" xml:space="preserve">
|
||
<value>再接続中...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotRedeem" xml:space="preserve">
|
||
<value>キー: {0} | 状態: {1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by cd-key (string), {1} will be replaced by status string</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotRedeemWithItems" xml:space="preserve">
|
||
<value>キー: {0} |状態: {1} |項目: {2}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by cd-key (string), {1} will be replaced by status string, {2} will be replaced by list of key-value pairs, separated by a comma</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotRemovedExpiredLoginKey" xml:space="preserve">
|
||
<value>期限切れのログインキーを削除しました!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotStatusNotIdling" xml:space="preserve">
|
||
<value>Botは何もアイドリングしていません。</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotStatusLimited" xml:space="preserve">
|
||
<value>Botは制限中のため、アイドリングでカードをドロップできません。</value>
|
||
</data>
|
||
|
||
<data name="BotStatusNotRunning" xml:space="preserve">
|
||
<value>Botは実行されていません。</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotStatusPaused" xml:space="preserve">
|
||
<value>Botは停止中か、マニュアルモードで実行中です。</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotStatusPlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
|
||
<value>Botは現在使用されています。</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotUnableToConnect" xml:space="preserve">
|
||
<value>Steamに接続できませんでした: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string)</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotUnableToLogin" xml:space="preserve">
|
||
<value>Steamにログインできませんでした: {0}/{1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string), {1} will be replaced by extended failure reason (string)</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorIsEmpty" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} は空です!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="UnusedKeys" xml:space="preserve">
|
||
<value>未使用のキー: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by list of cd-keys (strings), separated by a comma</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningFailedWithError" xml:space="preserve">
|
||
<value>エラーのため失敗しました: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string)</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotConnectionLost" xml:space="preserve">
|
||
<value>Steam Networkへの接続が失われました。再接続しています...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAccountFree" xml:space="preserve">
|
||
<value>アカウントが開放されました。アイドリング処理を再開します!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAccountOccupied" xml:space="preserve">
|
||
<value>現在アカウントが使用中です。アカウントが開放された時、ASFはアイドリングを再開します...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAutomaticIdlingPauseTimeout" xml:space="preserve">
|
||
<value>共有ライブラリが一定の時間使用されませんでした。アイドリング処理を再開します!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotConnecting" xml:space="preserve">
|
||
<value>接続中...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotHeartBeatFailed" xml:space="preserve">
|
||
<value>クライアントとの切断に失敗しました。botのインスタンスを放棄します!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotSteamDirectoryInitializationFailed" xml:space="preserve">
|
||
<value>SteamDirectoryを初期化できませんでした。Steam Networkとの接続が通常より長くかかる可能性があります!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotStopping" xml:space="preserve">
|
||
<value>停止中...</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorBotConfigInvalid" xml:space="preserve">
|
||
<value>botの設定が有効ではありません。{0} の内容を確認して再度試してください!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorDatabaseInvalid" xml:space="preserve">
|
||
<value>永続的データベースをロードできませんでした。この問題が続く場合、{0} を削除してデータベースを再生成してください!</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="Initializing" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} を初期化中...</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by service name that is being initialized</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningPrivacyPolicy" xml:space="preserve">
|
||
<value>ASFが正確には何をしているか心配な場合は、wiki上でプライバシーポリシーの項を確認してください!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="Welcome" xml:space="preserve">
|
||
<value>どうやら最初の起動のようですね。ようこそ!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
|
||
<value>指定されたCurrentCultureが有効ではありません。ASFはデフォルトで実行されます!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="TranslationIncomplete" xml:space="preserve">
|
||
<value>ASFはあなたの言語{0} の使用を試みますが、この言語の翻訳の完成度は{1} です。もしかしたらあなたが翻訳の向上を助けられるかもしれませんよ?</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by culture code, such as "en-US", {1} will be replaced by completeness percentage, such as "78.5%"</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="IdlingGameNotPossible" xml:space="preserve">
|
||
<value>そのゲームをプレイ出来ないため、{0} ({1}) のアイドリングは一時的に無効にされています。</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="WarningIdlingGameMismatch" xml:space="preserve">
|
||
<value>ASFは {0} ({1}) のIDの不一致を検出しました。代わりに {2} のIDを使用します。</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by game's ID (number)</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotVersion" xml:space="preserve">
|
||
<value>{0} V{1}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by program's name (e.g. "ASF"), {1} will be replaced by program's version (e.g. "1.0.0.0"). This string typically has nothing to translate and you should leave it as it is, unless you need to change the format, e.g. in RTL languages.</comment>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotAccountLocked" xml:space="preserve">
|
||
<value>このアカウントはロックされています。アイドリングプロセスは永久的に利用できません!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotStatusLocked" xml:space="preserve">
|
||
<value>Botはロックされているため、アイドリングでカードをドロップできません。</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="ErrorFunctionOnlyInHeadlessMode" xml:space="preserve">
|
||
<value>この機能はheadlessモードでのみ利用可能です!</value>
|
||
</data>
|
||
<data name="BotOwnedAlready" xml:space="preserve">
|
||
<value>所有している: {0}</value>
|
||
<comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
|
||
</data>
|
||
</root>
|