Files
ArchiSteamFarm/ConfigGenerator/Localization/CGStrings.fi-FI.resx
Łukasz Domeradzki 4c960f3850 New translations
2017-02-01 20:43:13 +01:00

217 lines
11 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="CategoryAdvanced" xml:space="preserve">
<value>Kehittyneet</value>
</data>
<data name="CategoryDebugging" xml:space="preserve">
<value>Debuggaus</value>
</data>
<data name="CategoryPerformance" xml:space="preserve">
<value>Tehokkuus</value>
</data>
<data name="CategoryUpdates" xml:space="preserve">
<value>Päivittäminen</value>
</data>
<data name="ConfirmRemoval" xml:space="preserve">
<value>Haluatko varmasti poistaa tämän configin?</value>
</data>
<data name="ErrorBotNameEmpty" xml:space="preserve">
<value>Anna botillesi nimi!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRemoveGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Et voi poistaa global configia!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRenameGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Et voi uudelleennimetä global configia!</value>
</data>
<data name="ErrorConfigDirectoryNotFound" xml:space="preserve">
<value>Config kansiota ei löytynyt!</value>
</data>
<data name="ErrorNameAlreadyUsed" xml:space="preserve">
<value>Tämä nimi on jo käytössä!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with name that exists already</comment>
</data>
<data name="ErrorNameReserved" xml:space="preserve">
<value>Tämä nimi on jo käytössä!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with reserved name, such as "ASF"</comment>
</data>
<data name="ErrorVersionMismatch" xml:space="preserve">
<value>Yritit käyttää vanhentunutta ConfigGenerator versiota ASF:llesi!
ASF: {0} | ConfigGenerator: {1}
Käytä ASF:n kanssa yhteensopivaa ConfigGenerator versiota. Sinut ohjataan uusimman julkaisun sivulle.</value>
<comment>{0} will be replaced by ASF version (string), {1} will be replaced by ConfigGenerator version (string). Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
</data>
<data name="New" xml:space="preserve">
<value>Uusi</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Rename" xml:space="preserve">
<value>Nimeä uudelleen</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="TutorialBotFormReady" xml:space="preserve">
<value>Olet valmis! Aloita käynnistämällä ASF.exe, jos syötit kaikki tiedot oikein sinun pitäisi huomata että ASF kirjautuu steamiin ja aloittaa pelien idlaamisen. Jos sinulla on SteamGuard tai kaksivaiheinen todennus käytössä saattaa ASF ensimmäisellä kerralla kysyä tätä tietoa.</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormBotsManagementButtons" xml:space="preserve">
<value>Ikkunan yläosassa näet ladatut asetukset ja 3 painiketta poistamiselle [-], uudelleennimemäimiselle [~] ja lisäämiselle [+].</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of buttons: [-], [~] and [+]</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormFinished" xml:space="preserve">
<value>Okei, aloitetaan määrittämällä ASF muutama asetus. Paina plus [+] painiketta lisätäksesi ensimmäinen steam käyttäjäsi!</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of [+] button</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormHelpButton" xml:space="preserve">
<value>Oikeassa yläkulmassa sijaitsevaa [?] painiketta painamalla pääset ASF wikiin josta löydät lisätietoa.</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of [?] button</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormShown" xml:space="preserve">
<value>Tämä on ASF ConfigGeneratorin pääikkuna, se on todella helppo käyttää!</value>
</data>
<data name="TutorialNewBotFormFinished" xml:space="preserve">
<value>Kuten näet, botti on nyt luotu ja valmiina muokattavaksi! Ensimmäinen asia jonka haluat tehdä on muuttaa {0} kohdassa false -> true:ksi, kokeile sitä!</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property ("Enabled")</comment>
</data>
<data name="TutorialNewBotFormShown" xml:space="preserve">
<value>Hienoa! Kohta sinua pyydetään antamaan nimi botillesi. Hyvä esimerkki on antaa sama nimi jota käytät steam käyttäjälläsi tai mikä tahansa muu nimi joka on sinulle helposti yhdistettävissä tiettyyn steam tiliin.</value>
</data>
<data name="TutorialStart" xml:space="preserve">
<value>Tervetuloa! Huomasin, että käytät ASF ConfigGeneratoria ensimmäistä kertaa, anna minun auttaa sinut alkuun.</value>
</data>
<data name="UserInputBotName" xml:space="preserve">
<value>Anna uudelle botillesi nimi: </value>
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="WarningConfigPropertyModified" xml:space="preserve">
<value>{0} on asetettu: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by new value</comment>
</data>
</root>