Files
ArchiSteamFarm/ArchiSteamFarm/Localization/Strings.pl-PL.resx
Łukasz Domeradzki 4604f823d0 New translations
2017-01-15 17:14:21 +01:00

671 lines
35 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="AcceptingTrade" xml:space="preserve">
<value>Akceptowanie oferty: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
</data>
<data name="AutoUpdateCheckInfo" xml:space="preserve">
<value>ASF automatycznie poszuka aktualizacji co każde {0} godzin.</value>
<comment>{0} will be replaced by number of hours</comment>
</data>
<data name="Content" xml:space="preserve">
<value>Zawartość:
{0}</value>
<comment>{0} will be replaced by content string. Please note that this string should include newline for formatting.</comment>
</data>
<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
<value>Skonfigurowana opcja {0} jest nieprawidłowa: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
</data>
<data name="ErrorEarlyFatalExceptionInfo" xml:space="preserve">
<value>ASF V{0} napotkał fatalny błąd zanim główny moduł logujący był w stanie się załadować!</value>
<comment>{0} will be replaced by version number</comment>
</data>
<data name="ErrorEarlyFatalExceptionPrint" xml:space="preserve">
<value>Błąd: {0}() {1}
StackTrace:
{2}</value>
<comment>{0} will be replaced by function name, {1} will be replaced by exception message, {2} will be replaced by entire stack trace. Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
</data>
<data name="ErrorExitingWithNonZeroErrorCode" xml:space="preserve">
<value>Kończenie z nie-zerowym kodem błędu!</value>
</data>
<data name="ErrorFailingRequest" xml:space="preserve">
<value>Niepowodzenie żądania: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by URL of the request</comment>
</data>
<data name="ErrorGlobalConfigNotLoaded" xml:space="preserve">
<value>Globalne ustawienia nie mogły zostać załadowane, sprawdż czy plik {0} istnieje i jest prawidłowy! Jeśli nie wiesz co zrobić, sprawdź poradnik konfiguracji na wiki.</value>
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
</data>
<data name="ErrorIsInvalid" xml:space="preserve">
<value>{0} jest nieprawidłowy!</value>
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
</data>
<data name="ErrorMobileAuthenticatorInvalidDeviceID" xml:space="preserve">
<value>Odmawiam wykonania tej funkcji z powodu nieprawidłowego DeviceID w ASF 2FA!</value>
</data>
<data name="ErrorNoBotsDefined" xml:space="preserve">
<value>Żadne boty nie zostały zdefiniowane, czy zapomniałeś o konfiguracji ASF?</value>
</data>
<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
<value>{0} jest puste!</value>
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
</data>
<data name="ErrorParsingObject" xml:space="preserve">
<value>Analizowanie {0} nie powiodło się!</value>
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
</data>
<data name="ErrorRemovingOldBinary" xml:space="preserve">
<value>Nie można usunąć starej binarki ASF, należy ręcznie usunąć {0} aby sprawić by funkcja aktualizacji zadziałała!</value>
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
</data>
<data name="ErrorRequestFailedTooManyTimes" xml:space="preserve">
<value>Żądanie nie powiodło się pomimo {0} prób!</value>
<comment>{0} will be replaced by maximum number of tries</comment>
</data>
<data name="ErrorUpdateCheckFailed" xml:space="preserve">
<value>Nie można sprawdzić najnowszej wersji!</value>
</data>
<data name="ErrorUpdateNoAssetForThisBinary" xml:space="preserve">
<value>Nie może kontynuować aktualizacji, ponieważ nie istnieje żaden składnik odnoszacy się do aktualnie działającej binarki! Upewnij się, że twoja binarka ASF posiada odpowiednią nazwę!</value>
</data>
<data name="ErrorUpdateNoAssets" xml:space="preserve">
<value>Nie można kontynuować aktualizacji, ponieważ ta wersja nie zawiera żadnych składników!</value>
</data>
<data name="ErrorUserInputRunningInHeadlessMode" xml:space="preserve">
<value>Otrzymano prośbę o dane wprowadzane przez użytkownika, ale proces działa w trybie headless!</value>
</data>
<data name="ErrorWCFAccessDenied" xml:space="preserve">
<value>Odmawian wykonania tego polecenia, ponieważ SteamOwnerID nie został ustawiony!</value>
<comment>SteamOwnerID is name of bot config property, it should not be translated</comment>
</data>
<data name="Exiting" xml:space="preserve">
<value>Zamykanie...</value>
</data>
<data name="WarningFailed" xml:space="preserve">
<value>Niepowodzenie!</value>
</data>
<data name="GlobalConfigChanged" xml:space="preserve">
<value>Globalny plik konfiguracyjny został zmieniony!</value>
</data>
<data name="ErrorGlobalConfigRemoved" xml:space="preserve">
<value>Globalny plik konfiguracyjny został usunięty!</value>
</data>
<data name="IgnoringTrade" xml:space="preserve">
<value>Ignorowanie oferty wymiany: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
</data>
<data name="LoggingIn" xml:space="preserve">
<value>Logowanie do {0}...</value>
<comment>{0} will be replaced by service's name</comment>
</data>
<data name="NoBotsAreRunning" xml:space="preserve">
<value>Brak aktywnych botów, zamykanie...</value>
</data>
<data name="RefreshingOurSession" xml:space="preserve">
<value>Odświeżanie sesji!</value>
</data>
<data name="RejectingTrade" xml:space="preserve">
<value>Odrzucanie oferty wymiany: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
</data>
<data name="Restarting" xml:space="preserve">
<value>Restartowanie...</value>
</data>
<data name="WarningRuntimeUnsupported" xml:space="preserve">
<value>ASF wykrył nieobsługiwaną wersję środowiska runtime, program może NIE DZIAŁAĆ poprawnie w obecnym stanie. Używasz go na własną odpowiedzialność bez jakiegokolwiek wsparcia!</value>
</data>
<data name="RuntimeVersionComparison" xml:space="preserve">
<value>Wymagana wersja: {0} | Aktualna wersja: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by required version, {1} will be replaced by current version</comment>
</data>
<data name="RuntimeVersionOK" xml:space="preserve">
<value>Twoja wersja {0} środowiska runtime jest OK.</value>
<comment>{0} will be replaced by runtime name (e.g. "Mono")</comment>
</data>
<data name="WarningRuntimeVersionTooOld" xml:space="preserve">
<value>Twoja wersja {0} środowiska runtime jest zbyt przestarzała!</value>
<comment>{0} will be replaced by runtime name (e.g. "Mono")</comment>
</data>
<data name="Starting" xml:space="preserve">
<value>Uruchamianie...</value>
</data>
<data name="StatusCode" xml:space="preserve">
<value>Kod stanu: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by status code number/name</comment>
</data>
<data name="Success" xml:space="preserve">
<value>Sukces!</value>
</data>
<data name="TimeSpanDay" xml:space="preserve">
<value>1 dzień</value>
</data>
<data name="TimeSpanDays" xml:space="preserve">
<value>{0} dni</value>
<comment>{0} will be replaced by number of days</comment>
</data>
<data name="TimeSpanHour" xml:space="preserve">
<value>1 godzina</value>
</data>
<data name="TimeSpanHours" xml:space="preserve">
<value>{0} godzin</value>
<comment>{0} will be replaced by number of hours</comment>
</data>
<data name="TimeSpanMinute" xml:space="preserve">
<value>1 minuta</value>
</data>
<data name="TimeSpanMinutes" xml:space="preserve">
<value>{0} minut</value>
<comment>{0} will be replaced by number of minutes</comment>
</data>
<data name="TimeSpanSecond" xml:space="preserve">
<value>1 sekunda</value>
</data>
<data name="TimeSpanSeconds" xml:space="preserve">
<value>{0} sekund</value>
<comment>{0} will be replaced by number of seconds</comment>
</data>
<data name="UnlockingParentalAccount" xml:space="preserve">
<value>Odblokowywanie konta rodzica...</value>
</data>
<data name="UpdateCheckingNewVersion" xml:space="preserve">
<value>Wyszukiwanie nowej wersji...</value>
</data>
<data name="UpdateDownloadingNewVersion" xml:space="preserve">
<value>Pobieranie nowej wersji.. Podczas czekania rozważ dotację, jeśli doceniasz naszą pracę! :)</value>
</data>
<data name="UpdateFinished" xml:space="preserve">
<value>Aktualizacja została zakończona!</value>
</data>
<data name="UpdateNewVersionAvailable" xml:space="preserve">
<value>Dostępna jest nowa wersja ASF! Zalecana aktualizacja!</value>
</data>
<data name="UpdateVersionInfo" xml:space="preserve">
<value>Lokalna wersja: {0} | Wersja zdalna: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by current version, {1} will be replaced by remote version</comment>
</data>
<data name="UserInputDeviceID" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Wprowadź identyfikator urządzenia (device ID) twojego mobilnego tokena uwierzytelnienia (w tym "android:"): </value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name. Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="UserInputSteam2FA" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Wprowadź kod uwierzytelnienia dwuskładnikowego z twojego mobilnego tokena Steam: </value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name. Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="UserInputSteamGuard" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Wprowadź kod SteamGuard, który został wysłany na Twój adres e-mail: </value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name. Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="UserInputSteamLogin" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Wprowadź swój login Steam: </value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name. Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="UserInputSteamParentalPIN" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Wprowadź swój kod konta rodzicielskiego Steam: </value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name. Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="UserInputSteamPassword" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Wprowadź swoje hasło Steam: </value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name. Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="UserInputUnknown" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Wprowadź nieudokumentowaną wartość dla {1}: </value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by property name. Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="UserInputWCFHost" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Wprowadź adres hosta usługi WCF: </value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name. Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="WarningMobileAuthenticatorUnknownConfirmationType" xml:space="preserve">
<value>Otrzymano nieznany typ potwierdzenia mobilnego tokena, proszę zgłoś to do developerów: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by unknown confirmation type</comment>
</data>
<data name="WarningTooManyGamesToPlay" xml:space="preserve">
<value>Uruchomienie więcej niż {0} gier naraz nie jest możliwe, jedynie pierwsze {0} gier z {1} zostanie użytych!</value>
<comment>{0} will be replaced by max number of games, {1} will be replaced by name of the configuration property</comment>
</data>
<data name="WarningWCFIgnoringCommand" xml:space="preserve">
<value>Ignorowanie komendy WCF, ponieważ parametr --client nie został użyty: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by WCF command</comment>
</data>
<data name="ErrorWCFAddressAccessDeniedException" xml:space="preserve">
<value>Usługa WCF nie mogła zostać uruchomiona z powodu błędu AddressAccessDeniedException! Jeżeli chcesz używać usługi WCF dostarczonej przez ASF, przemyśl uruchomienie ASF jako administrator lub przyznanie odpowiednich uprawnień!</value>
</data>
<data name="WCFAnswered" xml:space="preserve">
<value>Odpowiedziano na komendę WCF: {0} wiadomością: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by WCF command, {1} will be replaced by WCF answer</comment>
</data>
<data name="WCFReady" xml:space="preserve">
<value>Serwer WCF jest gotowy!</value>
</data>
<data name="WCFResponseReceived" xml:space="preserve">
<value>Odebrano odpowiedź WCF: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by WCF response</comment>
</data>
<data name="WCFSendingCommand" xml:space="preserve">
<value>Wysyłanie komendy: {0} do serwera WCF nasłuchującego na: {1}...</value>
<comment>{0} will be replaced by WCF command, {1} will be replaced by WCF hostname</comment>
</data>
<data name="WCFStarting" xml:space="preserve">
<value>Uruchamianie serwera WCF na {0}...</value>
<comment>{0} will be replaced by WCF hostname</comment>
</data>
<data name="BotAlreadyStopped" xml:space="preserve">
<value>Ta instancja bota jest już zatrzymana!</value>
</data>
<data name="BotNotFound" xml:space="preserve">
<value>Nie można znaleźć żadnego bota o nazwie: {0}!</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotsStatusOverview" xml:space="preserve">
<value>W tej chwili działa {0}/{1} botów z łącznie {2} grami ({3} kartami) do wyfarmienia.</value>
<comment>{0} will be replaced by number of active bots, {1} will be replaced by total number of bots, {2} will be replaced by total number of games left to idle, {3} will be replaced by total number of cards left to idle</comment>
</data>
<data name="BotStatusIdling" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} farmi grę {1} ({2}, z {3} kartami pozostałymi do wyfarmienia) z łącznej ilości {4} gier ({5} kart) pozostałych do wyfarmienia (pozostało ~{6}).</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by game's appID (number), {2} will be replaced by game's name, {3} will be replaced by number of cards left to idle, {4} will be replaced by total number of games to idle, {5} will be replaced by total number of cards to idle, {6} will be replaced by translated TimeSpan string built from TimeSpan* translation parts</comment>
</data>
<data name="BotStatusIdlingList" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} farmi gry: {1} z łącznej ilości {2} gier ({3} kart) pozostałych do wyfarmienia (pozostało ~{4}).</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by list of the games (appIDs, numbers), {2} will be replaced by total number of games to idle, {3} will be replaced by total number of cards to idle, {4} will be replaced by translated TimeSpan string built from TimeSpan* translation parts</comment>
</data>
<data name="CheckingFirstBadgePage" xml:space="preserve">
<value>Sprawdzanie pierwszej strony odznak...</value>
</data>
<data name="CheckingOtherBadgePages" xml:space="preserve">
<value>Sprawdzanie pozostałych stron odznak...</value>
</data>
<data name="ChosenFarmingAlgorithm" xml:space="preserve">
<value>Wybrany algorytm do farmienia: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by the name of chosen idling algorithm</comment>
</data>
<data name="Done" xml:space="preserve">
<value>Gotowe!</value>
</data>
<data name="IdlingFinished" xml:space="preserve">
<value>Farmienie zakończone!</value>
</data>
<data name="IdlingFinishedForGame" xml:space="preserve">
<value>Zakończono farmienie: {0} ({1}) po {2} gry!</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by translated TimeSpan string built from TimeSpan* translation parts</comment>
</data>
<data name="IdlingFinishedForGames" xml:space="preserve">
<value>Zakończono farmienie gier: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by list of the games (appIDs, numbers), separated by a comma</comment>
</data>
<data name="IdlingStatusForGame" xml:space="preserve">
<value>Status farmienia dla {0} ({1}): Pozostało {2} kart</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by number of cards left to idle</comment>
</data>
<data name="IdlingStopped" xml:space="preserve">
<value>Farmienie zatrzymane!</value>
</data>
<data name="NothingToIdle" xml:space="preserve">
<value>Nie mamy nic do farmienia na tym koncie!</value>
</data>
<data name="NowIdling" xml:space="preserve">
<value>Teraz farmię: {0} ({1})</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
</data>
<data name="NowIdlingList" xml:space="preserve">
<value>Teraz farmię: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by list of the games (appIDs, numbers), separated by a comma</comment>
</data>
<data name="PlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
<value>Uruchomienie gry jest obecnie niedostępne, próba zostanie ponowiona później!</value>
</data>
<data name="StillIdling" xml:space="preserve">
<value>Nadal farmię: {0} ({1})</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
</data>
<data name="StillIdlingList" xml:space="preserve">
<value>Nadal farmię: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by list of the games (appIDs, numbers), separated by a comma</comment>
</data>
<data name="StoppedIdling" xml:space="preserve">
<value>Zatrzymano farmienie: {0} ({1})</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
</data>
<data name="StoppedIdlingList" xml:space="preserve">
<value>Zatrzymano farmienie: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by list of the games (appIDs, numbers), separated by a comma</comment>
</data>
<data name="UnknownCommand" xml:space="preserve">
<value>Nieznana komenda!</value>
</data>
<data name="WarningCouldNotCheckBadges" xml:space="preserve">
<value>Nie można pobrać informacji o odznakach, próba zostanie ponowiona później!</value>
</data>
<data name="WarningCouldNotCheckCardsStatus" xml:space="preserve">
<value>Nie można sprawdzić statusu kart dla: {0} ({1}), próba zostanie ponowiona później!</value>
<comment>{0} will be replaced by game's appID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
</data>
<data name="BotAcceptingGift" xml:space="preserve">
<value>Przyjmowanie prezentu: {0}...</value>
<comment>{0} will be replaced by giftID (number)</comment>
</data>
<data name="BotAccountLimited" xml:space="preserve">
<value>To konto jest ograniczone, proces farmienia jest trwale niedostępny do czasu usunięcia blokady!</value>
</data>
<data name="BotAddLicenseResponse" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; GameID: {1} | Status: {2}</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by gameID (number), {2} will be replaced by status string</comment>
</data>
<data name="BotAlreadyRunning" xml:space="preserve">
<value>Ta instancja bota jest już uruchomiona!</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotAuthenticatorConverting" xml:space="preserve">
<value>Konwertowanie pliku .maFile do formatu ASF...</value>
</data>
<data name="BotAuthenticatorImportFinished" xml:space="preserve">
<value>Zakończono importowanie mobilnego tokenu uwierzytelniania!</value>
</data>
<data name="BotAuthenticatorInvalidDeviceID" xml:space="preserve">
<value>Twój identyfikator urządzenia jest niepoprawny lub nie istnieje!</value>
</data>
<data name="BotAuthenticatorToken" xml:space="preserve">
<value>Kod uwierzytelnienia dwuskładnikowego: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by generated 2FA token (string)</comment>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingNowPaused" xml:space="preserve">
<value>Automatyczne farmienie zostało zatrzymane!</value>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingNowResumed" xml:space="preserve">
<value>Automatyczne farmienie zostało wznowione!</value>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingPausedAlready" xml:space="preserve">
<value>Automatyczne farmienie jest już zatrzymane!</value>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingPausedWithCountdown" xml:space="preserve">
<value>Automatyczne farmienie zostało zatrzymane! Masz teraz {0} minut aby uruchomić grę.</value>
<comment>{0} will be replaced by number of minutes</comment>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingResumedAlready" xml:space="preserve">
<value>Automatyczne farmienie jest już wznowione!</value>
</data>
<data name="BotConnected" xml:space="preserve">
<value>Połączono ze Steam!</value>
</data>
<data name="BotDisconnected" xml:space="preserve">
<value>Rozłączono od Steam!</value>
</data>
<data name="BotDisconnecting" xml:space="preserve">
<value>Rozłączanie...</value>
</data>
<data name="BotEncryptedPassword" xml:space="preserve">
<value>[{0}] Hasło: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by password encryption method (string), {1} will be replaced by encrypted password using that method (string)</comment>
</data>
<data name="BotInstanceNotStartingBecauseDisabled" xml:space="preserve">
<value>Ten bot nie zostanie uruchomiony, ponieważ został wyłączony w pliku konfiguracyjnym!</value>
</data>
<data name="BotInvalidAuthenticatorDuringLogin" xml:space="preserve">
<value>Otrzymano błąd TwoFactorCodeMismatch {0} razy pod rząd, to niemal zawsze oznacza nieprawidłowe dane uwierzytelniające mobilnego tokena ASF 2FA, anulowanie!</value>
<comment>{0} will be replaced by maximum allowed number of failed 2FA attempts</comment>
</data>
<data name="BotLoggedOff" xml:space="preserve">
<value>Wylogowano ze Steam: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by logging off reason (string)</comment>
</data>
<data name="BotLoggedOn" xml:space="preserve">
<value>Zalogowano pomyślnie!</value>
</data>
<data name="BotLoggingIn" xml:space="preserve">
<value>Logowanie...</value>
</data>
<data name="BotLogonSessionReplaced" xml:space="preserve">
<value>To konto jest najwyraźniej wykorzystywane przez inną instancję ASF, co jest sytuacją nieprzewidzianą. Odmawiam kontynuacji działania tego bota w tej instancji ASF!</value>
</data>
<data name="BotLootingFailed" xml:space="preserve">
<value>Oferta wymiany nie powiodła się!</value>
</data>
<data name="BotLootingMasterNotDefined" xml:space="preserve">
<value>Oferta wymiany nie mogła zostać wysłana, ponieważ SteamMasterID nie został zdefiniowany!</value>
<comment>SteamMasterID is name of bot config property, it should not be translated</comment>
</data>
<data name="BotLootingSuccess" xml:space="preserve">
<value>Oferta wymiany została wysłana pomyślnie!</value>
</data>
<data name="BotNotConnected" xml:space="preserve">
<value>Ta instancja bota nie jest połączona!</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotNotOwnedYet" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Jeszcze nie posiadane: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by query (string)</comment>
</data>
<data name="BotOwnedAlready" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Już posiadane: {1} | {2}</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by game's appID (number), {2} will be replaced by game's name</comment>
</data>
<data name="BotReconnecting" xml:space="preserve">
<value>Ponowne łączenie...</value>
</data>
<data name="BotRedeemResponse" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Klucz: {1} | Status: {2}</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by cd-key (string), {2} will be replaced by status string</comment>
</data>
<data name="BotRedeemResponseWithItems" xml:space="preserve">
<value>&lt;{0}&gt; Klucz: {1} | Status: {2} | Elementy: {3}</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name, {1} will be replaced by cd-key (string), {2} will be replaced by status string, {3} will be replaced by list of key-value pairs, separated by a comma</comment>
</data>
<data name="BotRemovedExpiredLoginKey" xml:space="preserve">
<value>Usunięto przedawniony klucz logowania!</value>
</data>
<data name="BotsStatusNotIdling" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} niczego nie farmi.</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotStatusLimited" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} jest ograniczony I nie może otrzymać żadnych kart poprzez farmienie.</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotStatusNotConnected" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} nie jest połączony.</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotStatusNotRunning" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} nie jest uruchomiony.</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotStatusPaused" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} jest zapauzowany lub działa w trybie ręcznym.</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotStatusPlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
<value>Bot {0} jest aktualnie używany.</value>
<comment>{0} will be replaced by bot's name</comment>
</data>
<data name="BotUnableToConnect" xml:space="preserve">
<value>Nie można połączyć ze Steam: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string)</comment>
</data>
<data name="BotUnableToLogin" xml:space="preserve">
<value>Nie można zalogować do Steam: {0}/{1}</value>
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string), {1} will be replaced by extended failure reason (string)</comment>
</data>
<data name="ErrorIsEmpty" xml:space="preserve">
<value>{0} jest puste!</value>
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
</data>
<data name="UnusedKeys" xml:space="preserve">
<value>Nieużyte klucze: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by list of cd-keys (strings), separated by a comma</comment>
</data>
<data name="WarningFailedWithError" xml:space="preserve">
<value>Zadanie nie powiodło się z powodu błędu: {0}</value>
<comment>{0} will be replaced by failure reason (string)</comment>
</data>
<data name="BotConnectionLost" xml:space="preserve">
<value>Połączenie z siecią Steam zostało utracone, łączenie ponowne...</value>
</data>
<data name="BotAccountFree" xml:space="preserve">
<value>Konto nie jest już używane, proces farmienia został wznowiony!</value>
</data>
<data name="BotAccountOccupied" xml:space="preserve">
<value>Konto jest aktualnie używane, ASF wznowi proces farmienia gdy będzie ponownie dostępne...</value>
</data>
<data name="BotAutomaticIdlingPauseTimeout" xml:space="preserve">
<value>Współdzielona biblioteka nie została uruchomiona w danym przedziale czasu, proces farmienia wznowiony!</value>
</data>
<data name="BotConnecting" xml:space="preserve">
<value>Łączenie...</value>
</data>
<data name="BotHeartBeatFailed" xml:space="preserve">
<value>Rozłączenie klienta nie powiodło się, porzucam instancję tego bota!</value>
</data>
<data name="BotSteamDirectoryInitializationFailed" xml:space="preserve">
<value>Nie można zainicjować SteamDirectory, łączenie z siecią Steam może zająć o wiele dłużej niż zwykle!</value>
</data>
<data name="BotStopping" xml:space="preserve">
<value>Zatrzymywanie...</value>
</data>
<data name="ErrorBotConfigInvalid" xml:space="preserve">
<value>Twój plik konfiguracyjny bota jest nieprawidłowy, sprawdź zawartość {0} i spróbuj ponownie!</value>
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
</data>
<data name="ErrorDatabaseInvalid" xml:space="preserve">
<value>Trwała baza danych nie mogła zostać załadowana, jeżeli ten błąd powtarza się, należy usunąć {0} w celu odtworzenia bazy!</value>
<comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
</data>
<data name="Initializing" xml:space="preserve">
<value>Inicjowanie {0}...</value>
<comment>{0} will be replaced by service name that is being initialized</comment>
</data>
<data name="WarningPrivacyPolicy" xml:space="preserve">
<value>Jeśli niepokoi Cię to, co w rzeczywistości robi ASF, zapoznaj się z naszą sekcją polityki prywatności na wiki!</value>
</data>
<data name="Welcome" xml:space="preserve">
<value>Wygląda na to, że jest to twoje pierwsze uruchomienie programu, zapraszamy!</value>
</data>
</root>