Files
ArchiSteamFarm/ArchiSteamFarm/Localization/Strings.Designer.cs

1624 lines
61 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Ten kod został wygenerowany przez narzędzie.
// Wersja wykonawcza:4.0.30319.42000
//
// Zmiany w tym pliku mogą spowodować nieprawidłowe zachowanie i zostaną utracone, jeśli
// kod zostanie ponownie wygenerowany.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace ArchiSteamFarm.Localization {
using System;
/// <summary>
/// Klasa zasobu wymagająca zdefiniowania typu do wyszukiwania zlokalizowanych ciągów itd.
/// </summary>
// Ta klasa została automatycznie wygenerowana za pomocą klasy StronglyTypedResourceBuilder
// przez narzędzie, takie jak ResGen lub Visual Studio.
// Aby dodać lub usunąć składową, edytuj plik ResX, a następnie ponownie uruchom narzędzie ResGen
// z opcją /str lub ponownie utwórz projekt VS.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class Strings {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Strings() {
}
/// <summary>
/// Zwraca buforowane wystąpienie ResourceManager używane przez tę klasę.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ArchiSteamFarm.Localization.Strings", typeof(Strings).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Przesłania właściwość CurrentUICulture bieżącego wątku dla wszystkich
/// przypadków przeszukiwania zasobów za pomocą tej klasy zasobów wymagającej zdefiniowania typu.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Accepting trade: {0}.
/// </summary>
public static string AcceptingTrade {
get {
return ResourceManager.GetString("AcceptingTrade", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Matching Steam items, round #{0}....
/// </summary>
public static string ActivelyMatchingItems {
get {
return ResourceManager.GetString("ActivelyMatchingItems", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Matched a total of {0} sets this round..
/// </summary>
public static string ActivelyMatchingItemsRound {
get {
return ResourceManager.GetString("ActivelyMatchingItemsRound", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ASF will automatically check for new versions every {0}..
/// </summary>
public static string AutoUpdateCheckInfo {
get {
return ResourceManager.GetString("AutoUpdateCheckInfo", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Accepted donation trade: {0}.
/// </summary>
public static string BotAcceptedDonationTrade {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAcceptedDonationTrade", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Accepting gift: {0}....
/// </summary>
public static string BotAcceptingGift {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAcceptingGift", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Account is no longer occupied: idling process resumed!.
/// </summary>
public static string BotAccountFree {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAccountFree", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This account is limited, idling process is unavailable until the restriction is removed!.
/// </summary>
public static string BotAccountLimited {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAccountLimited", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This account is locked, idling process is permanently unavailable!.
/// </summary>
public static string BotAccountLocked {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAccountLocked", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Account is currently being used: ASF will resume idling when it&apos;s free....
/// </summary>
public static string BotAccountOccupied {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAccountOccupied", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ID: {0} | Status: {1}.
/// </summary>
public static string BotAddLicense {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAddLicense", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ID: {0} | Status: {1} | Items: {2}.
/// </summary>
public static string BotAddLicenseWithItems {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAddLicenseWithItems", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This bot is already running!.
/// </summary>
public static string BotAlreadyRunning {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAlreadyRunning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This bot has already stopped!.
/// </summary>
public static string BotAlreadyStopped {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAlreadyStopped", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Converting .maFile into ASF format....
/// </summary>
public static string BotAuthenticatorConverting {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAuthenticatorConverting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Successfully finished importing mobile authenticator!.
/// </summary>
public static string BotAuthenticatorImportFinished {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAuthenticatorImportFinished", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Your DeviceID is incorrect or doesn&apos;t exist!.
/// </summary>
public static string BotAuthenticatorInvalidDeviceID {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAuthenticatorInvalidDeviceID", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu 2FA Token: {0}.
/// </summary>
public static string BotAuthenticatorToken {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAuthenticatorToken", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Automatic idling has paused!.
/// </summary>
public static string BotAutomaticIdlingNowPaused {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAutomaticIdlingNowPaused", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Automatic idling has resumed!.
/// </summary>
public static string BotAutomaticIdlingNowResumed {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAutomaticIdlingNowResumed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Automatic idling is paused already!.
/// </summary>
public static string BotAutomaticIdlingPausedAlready {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAutomaticIdlingPausedAlready", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Automatic idling is resumed already!.
/// </summary>
public static string BotAutomaticIdlingResumedAlready {
get {
return ResourceManager.GetString("BotAutomaticIdlingResumedAlready", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Connected to Steam!.
/// </summary>
public static string BotConnected {
get {
return ResourceManager.GetString("BotConnected", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Connecting....
/// </summary>
public static string BotConnecting {
get {
return ResourceManager.GetString("BotConnecting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Connection to Steam Network lost. Reconnecting....
/// </summary>
public static string BotConnectionLost {
get {
return ResourceManager.GetString("BotConnectionLost", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Disconnected from Steam!.
/// </summary>
public static string BotDisconnected {
get {
return ResourceManager.GetString("BotDisconnected", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Disconnecting....
/// </summary>
public static string BotDisconnecting {
get {
return ResourceManager.GetString("BotDisconnecting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu [{0}] password: {1}.
/// </summary>
public static string BotEncryptedPassword {
get {
return ResourceManager.GetString("BotEncryptedPassword", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot has {0} games remaining in its background queue..
/// </summary>
public static string BotGamesToRedeemInBackgroundCount {
get {
return ResourceManager.GetString("BotGamesToRedeemInBackgroundCount", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Successfully handled {0} confirmations..
/// </summary>
public static string BotHandledConfirmations {
get {
return ResourceManager.GetString("BotHandledConfirmations", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot has no wallet..
/// </summary>
public static string BotHasNoWallet {
get {
return ResourceManager.GetString("BotHasNoWallet", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Failed to disconnect the client. Abandoning this bot instance!.
/// </summary>
public static string BotHeartBeatFailed {
get {
return ResourceManager.GetString("BotHeartBeatFailed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Not starting this bot instance because it&apos;s disabled in config file!.
/// </summary>
public static string BotInstanceNotStartingBecauseDisabled {
get {
return ResourceManager.GetString("BotInstanceNotStartingBecauseDisabled", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Received TwoFactorCodeMismatch error code {0} times in a row. Either your 2FA credentials are no longer valid, or your clock is out of sync, aborting!.
/// </summary>
public static string BotInvalidAuthenticatorDuringLogin {
get {
return ResourceManager.GetString("BotInvalidAuthenticatorDuringLogin", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot has level {0}..
/// </summary>
public static string BotLevel {
get {
return ResourceManager.GetString("BotLevel", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Logged off of Steam: {0}.
/// </summary>
public static string BotLoggedOff {
get {
return ResourceManager.GetString("BotLoggedOff", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Successfully logged on as {0}..
/// </summary>
public static string BotLoggedOn {
get {
return ResourceManager.GetString("BotLoggedOn", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Logging in....
/// </summary>
public static string BotLoggingIn {
get {
return ResourceManager.GetString("BotLoggingIn", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This account seems to be used in another ASF instance, which is undefined behaviour, refusing to keep it running!.
/// </summary>
public static string BotLogonSessionReplaced {
get {
return ResourceManager.GetString("BotLogonSessionReplaced", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Trade offer failed!.
/// </summary>
public static string BotLootingFailed {
get {
return ResourceManager.GetString("BotLootingFailed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Trade couldn&apos;t be sent because there is no user with master permission defined!.
/// </summary>
public static string BotLootingMasterNotDefined {
get {
return ResourceManager.GetString("BotLootingMasterNotDefined", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Trade offer sent successfully!.
/// </summary>
public static string BotLootingSuccess {
get {
return ResourceManager.GetString("BotLootingSuccess", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This bot doesn&apos;t have ASF 2FA enabled! Did you forget to import your authenticator as ASF 2FA?.
/// </summary>
public static string BotNoASFAuthenticator {
get {
return ResourceManager.GetString("BotNoASFAuthenticator", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This bot instance is not connected!.
/// </summary>
public static string BotNotConnected {
get {
return ResourceManager.GetString("BotNotConnected", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Couldn&apos;t find any bot named {0}!.
/// </summary>
public static string BotNotFound {
get {
return ResourceManager.GetString("BotNotFound", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Not owned yet: {0}.
/// </summary>
public static string BotNotOwnedYet {
get {
return ResourceManager.GetString("BotNotOwnedYet", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Owned already: {0}.
/// </summary>
public static string BotOwnedAlready {
get {
return ResourceManager.GetString("BotOwnedAlready", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Owned already: {0} | {1}.
/// </summary>
public static string BotOwnedAlreadyWithName {
get {
return ResourceManager.GetString("BotOwnedAlreadyWithName", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0}/{1} bots already own game {2}..
/// </summary>
public static string BotOwnsOverviewPerGame {
get {
return ResourceManager.GetString("BotOwnsOverviewPerGame", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Rate limit exceeded, we will retry after {0} of cooldown....
/// </summary>
public static string BotRateLimitExceeded {
get {
return ResourceManager.GetString("BotRateLimitExceeded", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Reconnecting....
/// </summary>
public static string BotReconnecting {
get {
return ResourceManager.GetString("BotReconnecting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Key: {0} | Status: {1}.
/// </summary>
public static string BotRedeem {
get {
return ResourceManager.GetString("BotRedeem", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Key: {0} | Status: {1} | Items: {2}.
/// </summary>
public static string BotRedeemWithItems {
get {
return ResourceManager.GetString("BotRedeemWithItems", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Refreshing packages data....
/// </summary>
public static string BotRefreshingPackagesData {
get {
return ResourceManager.GetString("BotRefreshingPackagesData", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Removed expired login key!.
/// </summary>
public static string BotRemovedExpiredLoginKey {
get {
return ResourceManager.GetString("BotRemovedExpiredLoginKey", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu You can&apos;t send trade to yourself!.
/// </summary>
public static string BotSendingTradeToYourself {
get {
return ResourceManager.GetString("BotSendingTradeToYourself", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Current memory usage: {0} MB..
/// </summary>
public static string BotStats {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStats", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is connecting to Steam network..
/// </summary>
public static string BotStatusConnecting {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStatusConnecting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is idling game: {0} ({1}, {2} card drops remaining) from a total of {3} games ({4} cards) left to idle (~{5} remaining)..
/// </summary>
public static string BotStatusIdling {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStatusIdling", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is idling games: {0} from a total of {1} games ({2} cards) left to idle (~{3} remaining)..
/// </summary>
public static string BotStatusIdlingList {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStatusIdlingList", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is limited and can&apos;t drop any cards through idling..
/// </summary>
public static string BotStatusLimited {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStatusLimited", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is locked and can&apos;t drop any cards through idling..
/// </summary>
public static string BotStatusLocked {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStatusLocked", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is not idling anything..
/// </summary>
public static string BotStatusNotIdling {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStatusNotIdling", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is not running..
/// </summary>
public static string BotStatusNotRunning {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStatusNotRunning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu There are {0}/{1} bots running, with total of {2} games ({3} cards) left to idle..
/// </summary>
public static string BotStatusOverview {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStatusOverview", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is paused or running in manual mode..
/// </summary>
public static string BotStatusPaused {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStatusPaused", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is currently being used..
/// </summary>
public static string BotStatusPlayingNotAvailable {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStatusPlayingNotAvailable", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not initialize SteamDirectory: connecting with Steam Network might take much longer than usual!.
/// </summary>
public static string BotSteamDirectoryInitializationFailed {
get {
return ResourceManager.GetString("BotSteamDirectoryInitializationFailed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Stopping....
/// </summary>
public static string BotStopping {
get {
return ResourceManager.GetString("BotStopping", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Unable to login to Steam: {0}/{1}.
/// </summary>
public static string BotUnableToLogin {
get {
return ResourceManager.GetString("BotUnableToLogin", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0} V{1}.
/// </summary>
public static string BotVersion {
get {
return ResourceManager.GetString("BotVersion", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Wallet balance: {0} {1}.
/// </summary>
public static string BotWalletBalance {
get {
return ResourceManager.GetString("BotWalletBalance", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Checking first badge page....
/// </summary>
public static string CheckingFirstBadgePage {
get {
return ResourceManager.GetString("CheckingFirstBadgePage", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Checking other badge pages....
/// </summary>
public static string CheckingOtherBadgePages {
get {
return ResourceManager.GetString("CheckingOtherBadgePages", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Chosen idling algorithm: {0}.
/// </summary>
public static string ChosenFarmingAlgorithm {
get {
return ResourceManager.GetString("ChosenFarmingAlgorithm", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Clearing Steam discovery queue #{0}....
/// </summary>
public static string ClearingDiscoveryQueue {
get {
return ResourceManager.GetString("ClearingDiscoveryQueue", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Content:
///{0}.
/// </summary>
public static string Content {
get {
return ResourceManager.GetString("Content", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Done!.
/// </summary>
public static string Done {
get {
return ResourceManager.GetString("Done", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Done matching Steam items, round #{0}..
/// </summary>
public static string DoneActivelyMatchingItems {
get {
return ResourceManager.GetString("DoneActivelyMatchingItems", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Done clearing Steam discovery queue #{0}..
/// </summary>
public static string DoneClearingDiscoveryQueue {
get {
return ResourceManager.GetString("DoneClearingDiscoveryQueue", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Enter command: .
/// </summary>
public static string EnterCommand {
get {
return ResourceManager.GetString("EnterCommand", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Aborted!.
/// </summary>
public static string ErrorAborted {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorAborted", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Access denied!.
/// </summary>
public static string ErrorAccessDenied {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorAccessDenied", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Your bot config is invalid. Please verify content of {0} and try again!.
/// </summary>
public static string ErrorBotConfigInvalid {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorBotConfigInvalid", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Configured {0} property is invalid: {1}.
/// </summary>
public static string ErrorConfigPropertyInvalid {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorConfigPropertyInvalid", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Persistent database could not be loaded, if issue persists, please remove {0} in order to recreate the database!.
/// </summary>
public static string ErrorDatabaseInvalid {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorDatabaseInvalid", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ASF V{0} has run into fatal exception before core logging module was even able to initialize!.
/// </summary>
public static string ErrorEarlyFatalExceptionInfo {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorEarlyFatalExceptionInfo", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Exception: {0}() {1}
///StackTrace:
///{2}.
/// </summary>
public static string ErrorEarlyFatalExceptionPrint {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorEarlyFatalExceptionPrint", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Exiting with nonzero error code!.
/// </summary>
public static string ErrorExitingWithNonZeroErrorCode {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorExitingWithNonZeroErrorCode", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Request failing: {0}.
/// </summary>
public static string ErrorFailingRequest {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorFailingRequest", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This function is available only in headless mode!.
/// </summary>
public static string ErrorFunctionOnlyInHeadlessMode {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorFunctionOnlyInHeadlessMode", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Global config could not be loaded. Make sure that {0} exists and is valid! Follow &apos;setting up&apos; guide on the wiki if you&apos;re confused..
/// </summary>
public static string ErrorGlobalConfigNotLoaded {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorGlobalConfigNotLoaded", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Global config file has been removed!.
/// </summary>
public static string ErrorGlobalConfigRemoved {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorGlobalConfigRemoved", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Your provided CurrentCulture is invalid, ASF will keep running with the default one!.
/// </summary>
public static string ErrorInvalidCurrentCulture {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorInvalidCurrentCulture", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0} is empty!.
/// </summary>
public static string ErrorIsEmpty {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorIsEmpty", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0} is invalid!.
/// </summary>
public static string ErrorIsInvalid {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorIsInvalid", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Refusing to execute this function due to invalid DeviceID in ASF 2FA!.
/// </summary>
public static string ErrorMobileAuthenticatorInvalidDeviceID {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorMobileAuthenticatorInvalidDeviceID", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu No bots are defined. Did you forget to configure your ASF?.
/// </summary>
public static string ErrorNoBotsDefined {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorNoBotsDefined", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0} is null!.
/// </summary>
public static string ErrorObjectIsNull {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorObjectIsNull", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Parsing {0} failed!.
/// </summary>
public static string ErrorParsingObject {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorParsingObject", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Request failed after {0} attempts!.
/// </summary>
public static string ErrorRequestFailedTooManyTimes {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorRequestFailedTooManyTimes", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ASF process is already running for this working directory, aborting!.
/// </summary>
public static string ErrorSingleInstanceRequired {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorSingleInstanceRequired", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not check latest version!.
/// </summary>
public static string ErrorUpdateCheckFailed {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorUpdateCheckFailed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not proceed with update because there is no asset that relates to currently running version! Automatic update to that version is not possible..
/// </summary>
public static string ErrorUpdateNoAssetForThisVersion {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorUpdateNoAssetForThisVersion", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not proceed with an update because that version doesn&apos;t include any assets!.
/// </summary>
public static string ErrorUpdateNoAssets {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorUpdateNoAssets", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Received a request for user input, but process is running in headless mode!.
/// </summary>
public static string ErrorUserInputRunningInHeadlessMode {
get {
return ResourceManager.GetString("ErrorUserInputRunningInHeadlessMode", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Executing....
/// </summary>
public static string Executing {
get {
return ResourceManager.GetString("Executing", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Exiting....
/// </summary>
public static string Exiting {
get {
return ResourceManager.GetString("Exiting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu We have a total of {0} games ({1} cards) left to idle (~{2} remaining)....
/// </summary>
public static string GamesToIdle {
get {
return ResourceManager.GetString("GamesToIdle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Global config file has been changed!.
/// </summary>
public static string GlobalConfigChanged {
get {
return ResourceManager.GetString("GlobalConfigChanged", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Idling finished!.
/// </summary>
public static string IdlingFinished {
get {
return ResourceManager.GetString("IdlingFinished", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Finished idling: {0} ({1}) after {2} of playtime!.
/// </summary>
public static string IdlingFinishedForGame {
get {
return ResourceManager.GetString("IdlingFinishedForGame", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Finished idling games: {0}.
/// </summary>
public static string IdlingFinishedForGames {
get {
return ResourceManager.GetString("IdlingFinishedForGames", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Idling {0} ({1}) is temporarily disabled, as ASF is not able to play that game at the moment..
/// </summary>
public static string IdlingGameNotPossible {
get {
return ResourceManager.GetString("IdlingGameNotPossible", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Idling status for {0} ({1}): {2} cards remaining.
/// </summary>
public static string IdlingStatusForGame {
get {
return ResourceManager.GetString("IdlingStatusForGame", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Idling stopped!.
/// </summary>
public static string IdlingStopped {
get {
return ResourceManager.GetString("IdlingStopped", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Ignoring this request, as permanent pause is enabled!.
/// </summary>
public static string IgnoredPermanentPauseEnabled {
get {
return ResourceManager.GetString("IgnoredPermanentPauseEnabled", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Ignoring trade: {0}.
/// </summary>
public static string IgnoringTrade {
get {
return ResourceManager.GetString("IgnoringTrade", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Initializing {0}....
/// </summary>
public static string Initializing {
get {
return ResourceManager.GetString("Initializing", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Interactive console is now active, type &apos;c&apos; in order to enter command mode..
/// </summary>
public static string InteractiveConsoleEnabled {
get {
return ResourceManager.GetString("InteractiveConsoleEnabled", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Interactive console is not available due to missing {0} config property..
/// </summary>
public static string InteractiveConsoleNotAvailable {
get {
return ResourceManager.GetString("InteractiveConsoleNotAvailable", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu IPC server ready!.
/// </summary>
public static string IPCReady {
get {
return ResourceManager.GetString("IPCReady", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Starting IPC server....
/// </summary>
public static string IPCStarting {
get {
return ResourceManager.GetString("IPCStarting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Logging in to {0}....
/// </summary>
public static string LoggingIn {
get {
return ResourceManager.GetString("LoggingIn", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu No bots are running, exiting....
/// </summary>
public static string NoBotsAreRunning {
get {
return ResourceManager.GetString("NoBotsAreRunning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Nothing found!.
/// </summary>
public static string NothingFound {
get {
return ResourceManager.GetString("NothingFound", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu We don&apos;t have anything to idle on this account!.
/// </summary>
public static string NothingToIdle {
get {
return ResourceManager.GetString("NothingToIdle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Now idling: {0} ({1}).
/// </summary>
public static string NowIdling {
get {
return ResourceManager.GetString("NowIdling", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Now idling: {0}.
/// </summary>
public static string NowIdlingList {
get {
return ResourceManager.GetString("NowIdlingList", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Playing is currently unavailable, we&apos;ll try again later!.
/// </summary>
public static string PlayingNotAvailable {
get {
return ResourceManager.GetString("PlayingNotAvailable", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please wait....
/// </summary>
public static string PleaseWait {
get {
return ResourceManager.GetString("PleaseWait", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0} has been loaded successfully!.
/// </summary>
public static string PluginLoaded {
get {
return ResourceManager.GetString("PluginLoaded", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Loading {0} V{1}....
/// </summary>
public static string PluginLoading {
get {
return ResourceManager.GetString("PluginLoading", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu You&apos;ve loaded one or more of custom plugins into the ASF. Since we&apos;re unable to offer a support for modded setups, please reach the appropriate developers of the plugins that you decided to use in case of any issues..
/// </summary>
public static string PluginsWarning {
get {
return ResourceManager.GetString("PluginsWarning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Refreshing our session!.
/// </summary>
public static string RefreshingOurSession {
get {
return ResourceManager.GetString("RefreshingOurSession", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Rejecting trade: {0}.
/// </summary>
public static string RejectingTrade {
get {
return ResourceManager.GetString("RejectingTrade", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Response: {0}.
/// </summary>
public static string Response {
get {
return ResourceManager.GetString("Response", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Restarting....
/// </summary>
public static string Restarting {
get {
return ResourceManager.GetString("Restarting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Starting....
/// </summary>
public static string Starting {
get {
return ResourceManager.GetString("Starting", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Still idling: {0} ({1}).
/// </summary>
public static string StillIdling {
get {
return ResourceManager.GetString("StillIdling", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Still idling: {0}.
/// </summary>
public static string StillIdlingList {
get {
return ResourceManager.GetString("StillIdlingList", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Stopped idling: {0} ({1}).
/// </summary>
public static string StoppedIdling {
get {
return ResourceManager.GetString("StoppedIdling", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Stopped idling: {0}.
/// </summary>
public static string StoppedIdlingList {
get {
return ResourceManager.GetString("StoppedIdlingList", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Success!.
/// </summary>
public static string Success {
get {
return ResourceManager.GetString("Success", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Target bot instance is not connected!.
/// </summary>
public static string TargetBotNotConnected {
get {
return ResourceManager.GetString("TargetBotNotConnected", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ASF will attempt to use your preferred {0} culture, but translation in that language was completed only in {1}. Perhaps you could help us improve ASF translation for your language?.
/// </summary>
public static string TranslationIncomplete {
get {
return ResourceManager.GetString("TranslationIncomplete", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Unknown command!.
/// </summary>
public static string UnknownCommand {
get {
return ResourceManager.GetString("UnknownCommand", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Unlocking parental account....
/// </summary>
public static string UnlockingParentalAccount {
get {
return ResourceManager.GetString("UnlockingParentalAccount", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Unused keys: {0}.
/// </summary>
public static string UnusedKeys {
get {
return ResourceManager.GetString("UnusedKeys", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Checking for new version....
/// </summary>
public static string UpdateCheckingNewVersion {
get {
return ResourceManager.GetString("UpdateCheckingNewVersion", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Downloading new version: {0} ({1} MB)... While waiting, consider donating if you appreciate the work being done! :).
/// </summary>
public static string UpdateDownloadingNewVersion {
get {
return ResourceManager.GetString("UpdateDownloadingNewVersion", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Update process finished!.
/// </summary>
public static string UpdateFinished {
get {
return ResourceManager.GetString("UpdateFinished", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu New ASF version is available! Consider updating yourself!.
/// </summary>
public static string UpdateNewVersionAvailable {
get {
return ResourceManager.GetString("UpdateNewVersionAvailable", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Local version: {0} | Remote version: {1}.
/// </summary>
public static string UpdateVersionInfo {
get {
return ResourceManager.GetString("UpdateVersionInfo", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter your mobile authenticator device ID (including &quot;android:&quot;): .
/// </summary>
public static string UserInputDeviceID {
get {
return ResourceManager.GetString("UserInputDeviceID", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter your 2FA code from your Steam authenticator app: .
/// </summary>
public static string UserInputSteam2FA {
get {
return ResourceManager.GetString("UserInputSteam2FA", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter SteamGuard auth code that was sent on your e-mail: .
/// </summary>
public static string UserInputSteamGuard {
get {
return ResourceManager.GetString("UserInputSteamGuard", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter your Steam login: .
/// </summary>
public static string UserInputSteamLogin {
get {
return ResourceManager.GetString("UserInputSteamLogin", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter Steam parental code: .
/// </summary>
public static string UserInputSteamParentalCode {
get {
return ResourceManager.GetString("UserInputSteamParentalCode", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter your Steam password: .
/// </summary>
public static string UserInputSteamPassword {
get {
return ResourceManager.GetString("UserInputSteamPassword", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter undocumented value of {0}: .
/// </summary>
public static string UserInputUnknown {
get {
return ResourceManager.GetString("UserInputUnknown", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not get badges&apos; information, we will try again later!.
/// </summary>
public static string WarningCouldNotCheckBadges {
get {
return ResourceManager.GetString("WarningCouldNotCheckBadges", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not check cards status for: {0} ({1}), we will try again later!.
/// </summary>
public static string WarningCouldNotCheckCardsStatus {
get {
return ResourceManager.GetString("WarningCouldNotCheckCardsStatus", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Usage of {0} is deprecated and will be removed in future versions of the program. Please use {1} instead..
/// </summary>
public static string WarningDeprecated {
get {
return ResourceManager.GetString("WarningDeprecated", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu You&apos;re running more personal bot accounts than our upper recommended limit ({0}). Be advised that this setup is not supported and might cause various Steam-related issues, including account suspensions. Check out the FAQ for more details..
/// </summary>
public static string WarningExcessiveBotsCount {
get {
return ResourceManager.GetString("WarningExcessiveBotsCount", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Failed!.
/// </summary>
public static string WarningFailed {
get {
return ResourceManager.GetString("WarningFailed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Failed due to error: {0}.
/// </summary>
public static string WarningFailedWithError {
get {
return ResourceManager.GetString("WarningFailedWithError", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ASF detected ID mismatch for {0} ({1}) and will use ID of {2} instead..
/// </summary>
public static string WarningIdlingGameMismatch {
get {
return ResourceManager.GetString("WarningIdlingGameMismatch", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu You&apos;re using a version that is newer than latest released version for your update channel. Please note that pre-release versions are dedicated to users who know how to report bugs, deal with issues and give feedback - no technical support will be given..
/// </summary>
public static string WarningPreReleaseVersion {
get {
return ResourceManager.GetString("WarningPreReleaseVersion", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please review our privacy policy section on the wiki if you&apos;re concerned about what ASF is in fact doing!.
/// </summary>
public static string WarningPrivacyPolicy {
get {
return ResourceManager.GetString("WarningPrivacyPolicy", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Received unknown value for {0}, please report this: {1}.
/// </summary>
public static string WarningUnknownValuePleaseReport {
get {
return ResourceManager.GetString("WarningUnknownValuePleaseReport", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Workaround for {0} bug has been triggered..
/// </summary>
public static string WarningWorkaroundTriggered {
get {
return ResourceManager.GetString("WarningWorkaroundTriggered", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu It looks like it&apos;s your first launch of the program, welcome!.
/// </summary>
public static string Welcome {
get {
return ResourceManager.GetString("Welcome", resourceCulture);
}
}
}
}