Files
ArchiSteamFarm/ConfigGenerator/Localization/CGStrings.tr-TR.resx
2017-04-24 06:28:45 +02:00

242 lines
13 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="CategoryAccess" xml:space="preserve">
<value>Erişim</value>
</data>
<data name="CategoryAdvanced" xml:space="preserve">
<value>Gelişmiş</value>
</data>
<data name="CategoryCore" xml:space="preserve">
<value>Temel</value>
</data>
<data name="CategoryDebugging" xml:space="preserve">
<value>Hata Ayıklama</value>
</data>
<data name="CategoryPerformance" xml:space="preserve">
<value>Performans</value>
</data>
<data name="CategoryUpdates" xml:space="preserve">
<value>Güncellemeler</value>
</data>
<data name="ConfirmRemoval" xml:space="preserve">
<value>Bu yapılandırmayı kaldırmak istiyor musunuz?</value>
</data>
<data name="ErrorBotNameEmpty" xml:space="preserve">
<value>Botunuzun bir ismi yok!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRemoveGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Genel yapılandırmayı kaldıramazsın!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRenameGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Genel yapılandırmanın adını değiştiremezsin!</value>
</data>
<data name="ErrorConfigDirectoryNotFound" xml:space="preserve">
<value>Yapılandırmanın yolu bulunamadı!</value>
</data>
<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
<value>Yapılandırılmış {0} özelliği geçersiz: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
</data>
<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
<value>Sağlanan CurrentCulture geçersiz, ConfigGenerator varsayılan ile çalışmaya devam edecek!</value>
</data>
<data name="ErrorNameAlreadyUsed" xml:space="preserve">
<value>Bu ad zaten kullanılıyor!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with name that exists already</comment>
</data>
<data name="ErrorNameReserved" xml:space="preserve">
<value>Bu ad ayrılmış!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with reserved name, such as "ASF"</comment>
</data>
<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
<value>{0} boş!</value>
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
</data>
<data name="ErrorVersionMismatch" xml:space="preserve">
<value>ASF için geçersiz ConfigGenerator sürümünü kullanmaya çalıştınız!
ASF: {0} | ConfigGenerator: {1}
Lütfen ASF sürümüne uygun ConfigGenerator kullanın. Uygun olan sürüme yönlendiriliyorsunuz...</value>
<comment>{0} will be replaced by ASF version (string), {1} will be replaced by ConfigGenerator version (string). Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
</data>
<data name="New" xml:space="preserve">
<value>Yeni</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Removal" xml:space="preserve">
<value>Kaldır</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Rename" xml:space="preserve">
<value>Yeniden Adlandır</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="TutorialBotFormEnabled" xml:space="preserve">
<value>Harika! Artık Bot aktif. Aslında Botu kullanmak için yapman gerekenler bu kadar, belki 2 adet ayar daha yapmak isteyebilirsin: {0} ve {1}. Öğretici ile devam etmek istiyorsan etmelisin. Yapılandırmadan emin değilsen veya yardıma ihtiyacın varsa Wiki sayfasına başvurmaktan çekinme.</value>
<comment>{0} will be replaced by "SteamLogin" configuration property, {1} will be replaced by "SteamPassword" configuration property</comment>
</data>
<data name="TutorialBotFormReady" xml:space="preserve">
<value>ASF artık hazır! Her şeyi doğru girdiysen ASF.exe dosyasını çalıştır. ASF artık giriş yapıyor ve kart düşürmeye başlıyor olmalı. SteamGuard ya da İki Faktörlü Doğrulama etkin ise ASF bunlar ile ilgili bilgi isteyebilir.</value>
</data>
<data name="TutorialFinished" xml:space="preserve">
<value>Tebrikler! ASF'nin kullanılabilir olması için gerekli olan her şeyi yaptınız. Bu da senin için hazırladığımız öğreticiyi bitiriyoruz demektir. Artık Wiki sayfasındaki yapılandırma ile alakalı her şeyi okumanı şiddet ile öneriyoruz çünkü ASF çevrimdışı kart düşürme veya hesabın için en etkili şekilde kart düşürme gibi çok güzel seçenekler sunuyor, tabii ki bunlar şart değil ve istediğin zaman yapılandırıcıyı kapatabilirsin. Umarım senin için geliştirdiğimiz yazılımı beğenirsin!</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormBotsManagementButtons" xml:space="preserve">
<value>Pencerenin en üstünde şu anda yüklenmiş yapılandırmaları görebilirsin. Ayırca kaldırma [-], yeniden adlandırma [~] ve yenilerini eklemek [+] için kullanabileceğin 3 buton bulacaksın.</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of buttons: [-], [~] and [+]</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormConfigurationWiki" xml:space="preserve">
<value>Lütfen tüm yapılandırmaların özellikleri, açıklamalarıyla birlikte amaçları ve kabul edilebilir değerlerinin GitHub wiki sayfamızda bulunabildiğini unutma. Lütfen bunu bir referans olarak kullanın.</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormConfigurationWindow" xml:space="preserve">
<value>Pencerenin orta kısmında, seçili hesabın için yapabileceğin tüm yapılandırmalar mevcuttur.</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormFinished" xml:space="preserve">
<value>Tamam, haydi ASF'yi yapılandırmaya başlayalım. İlk olarak Steam hesabını eklemek için artı [+] butonuna bas!</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of [+] button</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormHelpButton" xml:space="preserve">
<value>Sağ üst köşede yardım [?] butonunu göreceksin, bu da seni daha fazla bilgi için ASF wiki sayfasına yönlendirecek.</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of [?] button</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormShown" xml:space="preserve">
<value>Bu ana ASF ConfigGenerator ekranı, kullanması gerçekten çok kolay!</value>
</data>
<data name="TutorialNewBotFormFinished" xml:space="preserve">
<value>Gördüğün gibi, Bot yapılandırılmaya hazır! Yapacağın ilk şey, {0} değerini false'tan true'ya çevirmen, denesene!</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property ("Enabled")</comment>
</data>
<data name="TutorialNewBotFormShown" xml:space="preserve">
<value>Harika iş! Şimdi bot için isim sorulacak. Bu hesap için kullandığın kullanıcı adı iyi bir örnek olacaktır ya da seçtiğin herhangi bir isim bota erişimini kolaylaştıracaktır.</value>
</data>
<data name="TutorialStart" xml:space="preserve">
<value>Hoş geldin! ASF ConfigGenerator'ı ilk kez kullandığını fark ettim, sana biraz yardım etmeme izin ver.</value>
</data>
<data name="UserInputBotName" xml:space="preserve">
<value>Lütfen yeni Bot ismi giriniz: </value>
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="WarningConfigPropertyModified" xml:space="preserve">
<value>{0}, {1} olarak değiştirildi.</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by new value</comment>
</data>
</root>