//------------------------------------------------------------------------------ // // Ten kod został wygenerowany przez narzędzie. // Wersja wykonawcza:4.0.30319.42000 // // Zmiany w tym pliku mogą spowodować nieprawidłowe zachowanie i zostaną utracone, jeśli // kod zostanie ponownie wygenerowany. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace ArchiSteamFarm.Localization { using System; /// /// Klasa zasobu wymagająca zdefiniowania typu do wyszukiwania zlokalizowanych ciągów itd. /// // Ta klasa została automatycznie wygenerowana za pomocą klasy StronglyTypedResourceBuilder // przez narzędzie, takie jak ResGen lub Visual Studio. // Aby dodać lub usunąć składową, edytuj plik ResX, a następnie ponownie uruchom narzędzie ResGen // z opcją /str lub ponownie utwórz projekt VS. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] public class Strings { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Strings() { } /// /// Zwraca buforowane wystąpienie ResourceManager używane przez tę klasę. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ArchiSteamFarm.Localization.Strings", typeof(Strings).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// Przesłania właściwość CurrentUICulture bieżącego wątku dla wszystkich /// przypadków przeszukiwania zasobów za pomocą tej klasy zasobów wymagającej zdefiniowania typu. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Accepting trade: {0}. /// public static string AcceptingTrade { get { return ResourceManager.GetString("AcceptingTrade", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Matching Steam items, round #{0}.... /// public static string ActivelyMatchingItems { get { return ResourceManager.GetString("ActivelyMatchingItems", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Matched a total of {0} sets this round.. /// public static string ActivelyMatchingItemsRound { get { return ResourceManager.GetString("ActivelyMatchingItemsRound", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ASF will automatically check for new versions every {0}.. /// public static string AutoUpdateCheckInfo { get { return ResourceManager.GetString("AutoUpdateCheckInfo", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Accepted donation trade: {0}. /// public static string BotAcceptedDonationTrade { get { return ResourceManager.GetString("BotAcceptedDonationTrade", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Accepting gift: {0}.... /// public static string BotAcceptingGift { get { return ResourceManager.GetString("BotAcceptingGift", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Account is no longer occupied: idling process resumed!. /// public static string BotAccountFree { get { return ResourceManager.GetString("BotAccountFree", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This account is limited, idling process is unavailable until the restriction is removed!. /// public static string BotAccountLimited { get { return ResourceManager.GetString("BotAccountLimited", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This account is locked, idling process is permanently unavailable!. /// public static string BotAccountLocked { get { return ResourceManager.GetString("BotAccountLocked", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Account is currently being used: ASF will resume idling when it's free.... /// public static string BotAccountOccupied { get { return ResourceManager.GetString("BotAccountOccupied", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ID: {0} | Status: {1}. /// public static string BotAddLicense { get { return ResourceManager.GetString("BotAddLicense", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ID: {0} | Status: {1} | Items: {2}. /// public static string BotAddLicenseWithItems { get { return ResourceManager.GetString("BotAddLicenseWithItems", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This bot is already running!. /// public static string BotAlreadyRunning { get { return ResourceManager.GetString("BotAlreadyRunning", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This bot has already stopped!. /// public static string BotAlreadyStopped { get { return ResourceManager.GetString("BotAlreadyStopped", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Converting .maFile into ASF format.... /// public static string BotAuthenticatorConverting { get { return ResourceManager.GetString("BotAuthenticatorConverting", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Successfully finished importing mobile authenticator!. /// public static string BotAuthenticatorImportFinished { get { return ResourceManager.GetString("BotAuthenticatorImportFinished", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Your DeviceID is incorrect or doesn't exist!. /// public static string BotAuthenticatorInvalidDeviceID { get { return ResourceManager.GetString("BotAuthenticatorInvalidDeviceID", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu 2FA Token: {0}. /// public static string BotAuthenticatorToken { get { return ResourceManager.GetString("BotAuthenticatorToken", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Automatic idling has paused!. /// public static string BotAutomaticIdlingNowPaused { get { return ResourceManager.GetString("BotAutomaticIdlingNowPaused", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Automatic idling has resumed!. /// public static string BotAutomaticIdlingNowResumed { get { return ResourceManager.GetString("BotAutomaticIdlingNowResumed", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Automatic idling is paused already!. /// public static string BotAutomaticIdlingPausedAlready { get { return ResourceManager.GetString("BotAutomaticIdlingPausedAlready", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Automatic idling is resumed already!. /// public static string BotAutomaticIdlingResumedAlready { get { return ResourceManager.GetString("BotAutomaticIdlingResumedAlready", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Connected to Steam!. /// public static string BotConnected { get { return ResourceManager.GetString("BotConnected", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Connecting.... /// public static string BotConnecting { get { return ResourceManager.GetString("BotConnecting", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Connection to Steam Network lost. Reconnecting.... /// public static string BotConnectionLost { get { return ResourceManager.GetString("BotConnectionLost", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Disconnected from Steam!. /// public static string BotDisconnected { get { return ResourceManager.GetString("BotDisconnected", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Disconnecting.... /// public static string BotDisconnecting { get { return ResourceManager.GetString("BotDisconnecting", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu [{0}] password: {1}. /// public static string BotEncryptedPassword { get { return ResourceManager.GetString("BotEncryptedPassword", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot has no wallet.. /// public static string BotHasNoWallet { get { return ResourceManager.GetString("BotHasNoWallet", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Failed to disconnect the client. Abandoning this bot instance!. /// public static string BotHeartBeatFailed { get { return ResourceManager.GetString("BotHeartBeatFailed", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Not starting this bot instance because it's disabled in config file!. /// public static string BotInstanceNotStartingBecauseDisabled { get { return ResourceManager.GetString("BotInstanceNotStartingBecauseDisabled", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Received TwoFactorCodeMismatch error code {0} times in a row. Either your 2FA credentials are no longer valid, or your clock is out of sync, aborting!. /// public static string BotInvalidAuthenticatorDuringLogin { get { return ResourceManager.GetString("BotInvalidAuthenticatorDuringLogin", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot has level {0}.. /// public static string BotLevel { get { return ResourceManager.GetString("BotLevel", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Logged off of Steam: {0}. /// public static string BotLoggedOff { get { return ResourceManager.GetString("BotLoggedOff", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Successfully logged on as {0}.. /// public static string BotLoggedOn { get { return ResourceManager.GetString("BotLoggedOn", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Logging in.... /// public static string BotLoggingIn { get { return ResourceManager.GetString("BotLoggingIn", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This account seems to be used in another ASF instance, which is undefined behaviour, refusing to keep it running!. /// public static string BotLogonSessionReplaced { get { return ResourceManager.GetString("BotLogonSessionReplaced", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Trade offer failed!. /// public static string BotLootingFailed { get { return ResourceManager.GetString("BotLootingFailed", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Trade couldn't be sent because there is no user with master permission defined!. /// public static string BotLootingMasterNotDefined { get { return ResourceManager.GetString("BotLootingMasterNotDefined", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Trade offer sent successfully!. /// public static string BotLootingSuccess { get { return ResourceManager.GetString("BotLootingSuccess", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This bot doesn't have ASF 2FA enabled! Did you forget to import your authenticator as ASF 2FA?. /// public static string BotNoASFAuthenticator { get { return ResourceManager.GetString("BotNoASFAuthenticator", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This bot instance is not connected!. /// public static string BotNotConnected { get { return ResourceManager.GetString("BotNotConnected", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Couldn't find any bot named {0}!. /// public static string BotNotFound { get { return ResourceManager.GetString("BotNotFound", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Not owned yet: {0}. /// public static string BotNotOwnedYet { get { return ResourceManager.GetString("BotNotOwnedYet", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Owned already: {0}. /// public static string BotOwnedAlready { get { return ResourceManager.GetString("BotOwnedAlready", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Owned already: {0} | {1}. /// public static string BotOwnedAlreadyWithName { get { return ResourceManager.GetString("BotOwnedAlreadyWithName", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0}/{1} bots already own game {2}.. /// public static string BotOwnsOverviewPerGame { get { return ResourceManager.GetString("BotOwnsOverviewPerGame", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Rate limit exceeded, we will retry after {0} of cooldown.... /// public static string BotRateLimitExceeded { get { return ResourceManager.GetString("BotRateLimitExceeded", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Reconnecting.... /// public static string BotReconnecting { get { return ResourceManager.GetString("BotReconnecting", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Key: {0} | Status: {1}. /// public static string BotRedeem { get { return ResourceManager.GetString("BotRedeem", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Key: {0} | Status: {1} | Items: {2}. /// public static string BotRedeemWithItems { get { return ResourceManager.GetString("BotRedeemWithItems", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Refreshing packages data.... /// public static string BotRefreshingPackagesData { get { return ResourceManager.GetString("BotRefreshingPackagesData", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Removed expired login key!. /// public static string BotRemovedExpiredLoginKey { get { return ResourceManager.GetString("BotRemovedExpiredLoginKey", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu You can't send trade to yourself!. /// public static string BotSendingTradeToYourself { get { return ResourceManager.GetString("BotSendingTradeToYourself", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Current memory usage: {0} MB.. /// public static string BotStats { get { return ResourceManager.GetString("BotStats", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is connecting to Steam network.. /// public static string BotStatusConnecting { get { return ResourceManager.GetString("BotStatusConnecting", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is idling game: {0} ({1}, {2} card drops remaining) from a total of {3} games ({4} cards) left to idle (~{5} remaining).. /// public static string BotStatusIdling { get { return ResourceManager.GetString("BotStatusIdling", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is idling games: {0} from a total of {1} games ({2} cards) left to idle (~{3} remaining).. /// public static string BotStatusIdlingList { get { return ResourceManager.GetString("BotStatusIdlingList", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is limited and can't drop any cards through idling.. /// public static string BotStatusLimited { get { return ResourceManager.GetString("BotStatusLimited", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is locked and can't drop any cards through idling.. /// public static string BotStatusLocked { get { return ResourceManager.GetString("BotStatusLocked", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is not idling anything.. /// public static string BotStatusNotIdling { get { return ResourceManager.GetString("BotStatusNotIdling", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is not running.. /// public static string BotStatusNotRunning { get { return ResourceManager.GetString("BotStatusNotRunning", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu There are {0}/{1} bots running, with total of {2} games ({3} cards) left to idle.. /// public static string BotStatusOverview { get { return ResourceManager.GetString("BotStatusOverview", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is paused or running in manual mode.. /// public static string BotStatusPaused { get { return ResourceManager.GetString("BotStatusPaused", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Bot is currently being used.. /// public static string BotStatusPlayingNotAvailable { get { return ResourceManager.GetString("BotStatusPlayingNotAvailable", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not initialize SteamDirectory: connecting with Steam Network might take much longer than usual!. /// public static string BotSteamDirectoryInitializationFailed { get { return ResourceManager.GetString("BotSteamDirectoryInitializationFailed", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Stopping.... /// public static string BotStopping { get { return ResourceManager.GetString("BotStopping", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Unable to login to Steam: {0}/{1}. /// public static string BotUnableToLogin { get { return ResourceManager.GetString("BotUnableToLogin", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0} V{1}. /// public static string BotVersion { get { return ResourceManager.GetString("BotVersion", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Wallet balance: {0} {1}. /// public static string BotWalletBalance { get { return ResourceManager.GetString("BotWalletBalance", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Checking first badge page.... /// public static string CheckingFirstBadgePage { get { return ResourceManager.GetString("CheckingFirstBadgePage", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Checking other badge pages.... /// public static string CheckingOtherBadgePages { get { return ResourceManager.GetString("CheckingOtherBadgePages", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Chosen idling algorithm: {0}. /// public static string ChosenFarmingAlgorithm { get { return ResourceManager.GetString("ChosenFarmingAlgorithm", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Clearing Steam discovery queue #{0}.... /// public static string ClearingDiscoveryQueue { get { return ResourceManager.GetString("ClearingDiscoveryQueue", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Content: ///{0}. /// public static string Content { get { return ResourceManager.GetString("Content", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Done!. /// public static string Done { get { return ResourceManager.GetString("Done", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Done matching Steam items, round #{0}.. /// public static string DoneActivelyMatchingItems { get { return ResourceManager.GetString("DoneActivelyMatchingItems", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Done clearing Steam discovery queue #{0}.. /// public static string DoneClearingDiscoveryQueue { get { return ResourceManager.GetString("DoneClearingDiscoveryQueue", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Aborted!. /// public static string ErrorAborted { get { return ResourceManager.GetString("ErrorAborted", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Access denied!. /// public static string ErrorAccessDenied { get { return ResourceManager.GetString("ErrorAccessDenied", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Your bot config is invalid. Please verify content of {0} and try again!. /// public static string ErrorBotConfigInvalid { get { return ResourceManager.GetString("ErrorBotConfigInvalid", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Configured {0} property is invalid: {1}. /// public static string ErrorConfigPropertyInvalid { get { return ResourceManager.GetString("ErrorConfigPropertyInvalid", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Persistent database could not be loaded, if issue persists, please remove {0} in order to recreate the database!. /// public static string ErrorDatabaseInvalid { get { return ResourceManager.GetString("ErrorDatabaseInvalid", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ASF V{0} has run into fatal exception before core logging module was even able to initialize!. /// public static string ErrorEarlyFatalExceptionInfo { get { return ResourceManager.GetString("ErrorEarlyFatalExceptionInfo", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Exception: {0}() {1} ///StackTrace: ///{2}. /// public static string ErrorEarlyFatalExceptionPrint { get { return ResourceManager.GetString("ErrorEarlyFatalExceptionPrint", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Exiting with nonzero error code!. /// public static string ErrorExitingWithNonZeroErrorCode { get { return ResourceManager.GetString("ErrorExitingWithNonZeroErrorCode", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Request failing: {0}. /// public static string ErrorFailingRequest { get { return ResourceManager.GetString("ErrorFailingRequest", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu This function is available only in headless mode!. /// public static string ErrorFunctionOnlyInHeadlessMode { get { return ResourceManager.GetString("ErrorFunctionOnlyInHeadlessMode", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Global config could not be loaded. Make sure that {0} exists and is valid! Follow 'setting up' guide on the wiki if you're confused.. /// public static string ErrorGlobalConfigNotLoaded { get { return ResourceManager.GetString("ErrorGlobalConfigNotLoaded", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Global config file has been removed!. /// public static string ErrorGlobalConfigRemoved { get { return ResourceManager.GetString("ErrorGlobalConfigRemoved", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Your provided CurrentCulture is invalid, ASF will keep running with the default one!. /// public static string ErrorInvalidCurrentCulture { get { return ResourceManager.GetString("ErrorInvalidCurrentCulture", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0} is empty!. /// public static string ErrorIsEmpty { get { return ResourceManager.GetString("ErrorIsEmpty", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0} is invalid!. /// public static string ErrorIsInvalid { get { return ResourceManager.GetString("ErrorIsInvalid", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Refusing to execute this function due to invalid DeviceID in ASF 2FA!. /// public static string ErrorMobileAuthenticatorInvalidDeviceID { get { return ResourceManager.GetString("ErrorMobileAuthenticatorInvalidDeviceID", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu No bots are defined. Did you forget to configure your ASF?. /// public static string ErrorNoBotsDefined { get { return ResourceManager.GetString("ErrorNoBotsDefined", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0} is null!. /// public static string ErrorObjectIsNull { get { return ResourceManager.GetString("ErrorObjectIsNull", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Parsing {0} failed!. /// public static string ErrorParsingObject { get { return ResourceManager.GetString("ErrorParsingObject", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Request failed after {0} attempts!. /// public static string ErrorRequestFailedTooManyTimes { get { return ResourceManager.GetString("ErrorRequestFailedTooManyTimes", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not check latest version!. /// public static string ErrorUpdateCheckFailed { get { return ResourceManager.GetString("ErrorUpdateCheckFailed", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not proceed with update because there is no asset that relates to currently running version! Automatic update to that version is not possible.. /// public static string ErrorUpdateNoAssetForThisVersion { get { return ResourceManager.GetString("ErrorUpdateNoAssetForThisVersion", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not proceed with an update because that version doesn't include any assets!. /// public static string ErrorUpdateNoAssets { get { return ResourceManager.GetString("ErrorUpdateNoAssets", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Received a request for user input, but process is running in headless mode!. /// public static string ErrorUserInputRunningInHeadlessMode { get { return ResourceManager.GetString("ErrorUserInputRunningInHeadlessMode", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Exiting.... /// public static string Exiting { get { return ResourceManager.GetString("Exiting", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu We have a total of {0} games ({1} cards) left to idle (~{2} remaining).... /// public static string GamesToIdle { get { return ResourceManager.GetString("GamesToIdle", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Global config file has been changed!. /// public static string GlobalConfigChanged { get { return ResourceManager.GetString("GlobalConfigChanged", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Idling finished!. /// public static string IdlingFinished { get { return ResourceManager.GetString("IdlingFinished", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Finished idling: {0} ({1}) after {2} of playtime!. /// public static string IdlingFinishedForGame { get { return ResourceManager.GetString("IdlingFinishedForGame", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Finished idling games: {0}. /// public static string IdlingFinishedForGames { get { return ResourceManager.GetString("IdlingFinishedForGames", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Idling {0} ({1}) is temporarily disabled, as ASF is not able to play that game at the moment.. /// public static string IdlingGameNotPossible { get { return ResourceManager.GetString("IdlingGameNotPossible", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Idling status for {0} ({1}): {2} cards remaining. /// public static string IdlingStatusForGame { get { return ResourceManager.GetString("IdlingStatusForGame", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Idling stopped!. /// public static string IdlingStopped { get { return ResourceManager.GetString("IdlingStopped", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Ignoring this request, as permanent pause is enabled!. /// public static string IgnoredPermanentPauseEnabled { get { return ResourceManager.GetString("IgnoredPermanentPauseEnabled", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Ignoring trade: {0}. /// public static string IgnoringTrade { get { return ResourceManager.GetString("IgnoringTrade", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Initializing {0}.... /// public static string Initializing { get { return ResourceManager.GetString("Initializing", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu IPC server ready!. /// public static string IPCReady { get { return ResourceManager.GetString("IPCReady", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Starting IPC server.... /// public static string IPCStarting { get { return ResourceManager.GetString("IPCStarting", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Logging in to {0}.... /// public static string LoggingIn { get { return ResourceManager.GetString("LoggingIn", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu No bots are running, exiting.... /// public static string NoBotsAreRunning { get { return ResourceManager.GetString("NoBotsAreRunning", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Nothing found!. /// public static string NothingFound { get { return ResourceManager.GetString("NothingFound", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu We don't have anything to idle on this account!. /// public static string NothingToIdle { get { return ResourceManager.GetString("NothingToIdle", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Now idling: {0} ({1}). /// public static string NowIdling { get { return ResourceManager.GetString("NowIdling", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Now idling: {0}. /// public static string NowIdlingList { get { return ResourceManager.GetString("NowIdlingList", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Playing is currently unavailable, we'll try again later!. /// public static string PlayingNotAvailable { get { return ResourceManager.GetString("PlayingNotAvailable", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu {0} has been loaded successfully!. /// public static string PluginLoaded { get { return ResourceManager.GetString("PluginLoaded", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Loading {0} V{1}.... /// public static string PluginLoading { get { return ResourceManager.GetString("PluginLoading", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu You've loaded one or more of custom plugins into the ASF. Since we're unable to offer a support for modded setups, please reach the appropriate developers of the plugins that you decided to use in case of any issues.. /// public static string PluginsWarning { get { return ResourceManager.GetString("PluginsWarning", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Refreshing our session!. /// public static string RefreshingOurSession { get { return ResourceManager.GetString("RefreshingOurSession", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Rejecting trade: {0}. /// public static string RejectingTrade { get { return ResourceManager.GetString("RejectingTrade", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Restarting.... /// public static string Restarting { get { return ResourceManager.GetString("Restarting", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Starting.... /// public static string Starting { get { return ResourceManager.GetString("Starting", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Still idling: {0} ({1}). /// public static string StillIdling { get { return ResourceManager.GetString("StillIdling", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Still idling: {0}. /// public static string StillIdlingList { get { return ResourceManager.GetString("StillIdlingList", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Stopped idling: {0} ({1}). /// public static string StoppedIdling { get { return ResourceManager.GetString("StoppedIdling", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Stopped idling: {0}. /// public static string StoppedIdlingList { get { return ResourceManager.GetString("StoppedIdlingList", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Success!. /// public static string Success { get { return ResourceManager.GetString("Success", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Target bot instance is not connected!. /// public static string TargetBotNotConnected { get { return ResourceManager.GetString("TargetBotNotConnected", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ASF will attempt to use your preferred {0} culture, but translation in that language was completed only in {1}. Perhaps you could help us improve ASF translation for your language?. /// public static string TranslationIncomplete { get { return ResourceManager.GetString("TranslationIncomplete", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Unknown command!. /// public static string UnknownCommand { get { return ResourceManager.GetString("UnknownCommand", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Unlocking parental account.... /// public static string UnlockingParentalAccount { get { return ResourceManager.GetString("UnlockingParentalAccount", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Unused keys: {0}. /// public static string UnusedKeys { get { return ResourceManager.GetString("UnusedKeys", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Checking for new version.... /// public static string UpdateCheckingNewVersion { get { return ResourceManager.GetString("UpdateCheckingNewVersion", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Downloading new version: {0} ({1} MB)... While waiting, consider donating if you appreciate the work being done! :). /// public static string UpdateDownloadingNewVersion { get { return ResourceManager.GetString("UpdateDownloadingNewVersion", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Update process finished!. /// public static string UpdateFinished { get { return ResourceManager.GetString("UpdateFinished", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu New ASF version is available! Consider updating yourself!. /// public static string UpdateNewVersionAvailable { get { return ResourceManager.GetString("UpdateNewVersionAvailable", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Local version: {0} | Remote version: {1}. /// public static string UpdateVersionInfo { get { return ResourceManager.GetString("UpdateVersionInfo", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter your mobile authenticator device ID (including "android:"): . /// public static string UserInputDeviceID { get { return ResourceManager.GetString("UserInputDeviceID", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter your 2FA code from your Steam authenticator app: . /// public static string UserInputSteam2FA { get { return ResourceManager.GetString("UserInputSteam2FA", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter SteamGuard auth code that was sent on your e-mail: . /// public static string UserInputSteamGuard { get { return ResourceManager.GetString("UserInputSteamGuard", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter your Steam login: . /// public static string UserInputSteamLogin { get { return ResourceManager.GetString("UserInputSteamLogin", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter Steam parental code: . /// public static string UserInputSteamParentalCode { get { return ResourceManager.GetString("UserInputSteamParentalCode", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter your Steam password: . /// public static string UserInputSteamPassword { get { return ResourceManager.GetString("UserInputSteamPassword", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please enter undocumented value of {0}: . /// public static string UserInputUnknown { get { return ResourceManager.GetString("UserInputUnknown", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not get badges' information, we will try again later!. /// public static string WarningCouldNotCheckBadges { get { return ResourceManager.GetString("WarningCouldNotCheckBadges", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Could not check cards status for: {0} ({1}), we will try again later!. /// public static string WarningCouldNotCheckCardsStatus { get { return ResourceManager.GetString("WarningCouldNotCheckCardsStatus", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Usage of {0} is deprecated and will be removed in future versions of the program. Please use {1} instead.. /// public static string WarningDeprecated { get { return ResourceManager.GetString("WarningDeprecated", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu You're running more personal bot accounts than our upper recommended limit ({0}). Be advised that this setup is not supported and might cause various Steam-related issues, including account suspensions. Check out the FAQ for more details.. /// public static string WarningExcessiveBotsCount { get { return ResourceManager.GetString("WarningExcessiveBotsCount", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Failed!. /// public static string WarningFailed { get { return ResourceManager.GetString("WarningFailed", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Failed due to error: {0}. /// public static string WarningFailedWithError { get { return ResourceManager.GetString("WarningFailedWithError", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu ASF detected ID mismatch for {0} ({1}) and will use ID of {2} instead.. /// public static string WarningIdlingGameMismatch { get { return ResourceManager.GetString("WarningIdlingGameMismatch", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu You're using a version that is newer than latest released version for your update channel. Please note that pre-release versions are dedicated to users who know how to report bugs, deal with issues and give feedback - no technical support will be given.. /// public static string WarningPreReleaseVersion { get { return ResourceManager.GetString("WarningPreReleaseVersion", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Please review our privacy policy section on the wiki if you're concerned about what ASF is in fact doing!. /// public static string WarningPrivacyPolicy { get { return ResourceManager.GetString("WarningPrivacyPolicy", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Received unknown value for {0}, please report this: {1}. /// public static string WarningUnknownValuePleaseReport { get { return ResourceManager.GetString("WarningUnknownValuePleaseReport", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu Workaround for {0} bug has been triggered.. /// public static string WarningWorkaroundTriggered { get { return ResourceManager.GetString("WarningWorkaroundTriggered", resourceCulture); } } /// /// Wyszukuje zlokalizowany ciąg podobny do ciągu It looks like it's your first launch of the program, welcome!. /// public static string Welcome { get { return ResourceManager.GetString("Welcome", resourceCulture); } } } }