2017-01-08 15:18:40 +01:00
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
2017-01-08 19:12:16 +01:00
<data name="CategoryAccess" xml:space="preserve">
<value>Erişim</value>
</data>
<data name="CategoryAdvanced" xml:space="preserve">
<value>Gelişmiş</value>
</data>
<data name="CategoryCore" xml:space="preserve">
<value>Temel</value>
</data>
<data name="CategoryDebugging" xml:space="preserve">
<value>Hata Ayı klama</value>
</data>
<data name="CategoryPerformance" xml:space="preserve">
<value>Performans</value>
</data>
<data name="CategoryUpdates" xml:space="preserve">
<value>Güncellemeler</value>
</data>
<data name="ConfirmRemoval" xml:space="preserve">
<value>Bu yapı landı rmayı kaldı rmak istiyor musunuz?</value>
</data>
<data name="ErrorBotNameEmpty" xml:space="preserve">
<value>Botun ismi yok!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRemoveGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Global yapı landı rmayı kaldı ramazsı nı z!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRenameGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Global yapı landı rmanı n adı nı değiştiremezsin!</value>
</data>
<data name="ErrorConfigDirectoryNotFound" xml:space="preserve">
<value>Yapı landı rmanı n yolu bulunamadı !</value>
</data>
2017-01-08 15:18:40 +01:00
<data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
<value>Yapı landı rı lmı ş {0} özellik geçersiz: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
</data>
2017-01-08 19:12:16 +01:00
<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
<value>Sağlanan CurrentCulture geçersiz, ConfigGenerator varsayı lan ile çalı şmaya devam edecek!</value>
</data>
<data name="ErrorNameAlreadyUsed" xml:space="preserve">
<value>Bu ad zaten kullanı lı yor!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with name that exists already</comment>
</data>
<data name="ErrorNameReserved" xml:space="preserve">
<value>Bu ad ayrı lmı ş!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with reserved name, such as "ASF"</comment>
</data>
2017-01-08 15:18:40 +01:00
<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
<value>{0} boş!</value>
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
</data>
2017-01-08 19:21:42 +01:00
<data name="ErrorVersionMismatch" xml:space="preserve">
<value>ASF için geçersiz ConfigGenerator sürümünü kullanmaya çalı ştı n!
ASF: {0} | ConfigGenerator: {1}
Lütfen ASF sürümüne uygun ConfigGenerator kullan. İlgili sürüme yönlendiriliyorsun...</value>
<comment>{0} will be replaced by ASF version (string), {1} will be replaced by ConfigGenerator version (string). Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
</data>
<data name="New" xml:space="preserve">
<value>Yeni</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Removal" xml:space="preserve">
<value>Kaldı r</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Rename" xml:space="preserve">
<value>Yeniden Adlandı r</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
2017-01-08 19:31:24 +01:00
<data name="TutorialBotFormEnabled" xml:space="preserve">
<value>Harika! Artı k Bot aktif. Aslı nda Botu kullanmak için yapman gerkenler bu kadar, belki 2 adet ayar daha yapmak isteyebilirsin: {0} ve {1}. Öğretici ile devam etmek istiyorsan etmelisin. Yapı landı rmadan emin değilsen veya yardı ma ihtiyacı n varsa Wiki sayfası na başvurmaktan çekinme.</value>
<comment>{0} will be replaced by "SteamLogin" configuration property, {1} will be replaced by "SteamPassword" configuration property</comment>
</data>
2017-01-08 20:02:19 +01:00
<data name="TutorialBotFormReady" xml:space="preserve">
<value>ASF artı k hazı r! Herşeyi doğru girdiysen ASF.exe dosyası nı çalı ştı r. ASF artı k giriş yapı yor ve kart düşürmeye başlı yor olmalı . SteamGuard yada İki-Aşamalı -Doğrulayı cı etkin ise, ASF bunlar ile ilgili bilgi isteyebilir.</value>
</data>
<data name="TutorialFinished" xml:space="preserve">
<value>Tebrikler! ASF kullanı labilir olması için herşeyi yaptı n, buda senin için hazı rladı ğı mı z öğreticiyi bitiriyor. Artı k Wiki sayfası ndaki yapı landı rma ile alakalı herşeyi okumanı şiddet ile öneriyoruz, çünkü ASF çok güzel seçenekler sunuyor, çevrimdı şı kart düşürme veya hesabı n için en etkili şekilde ASF kullanman için. Tabiki bunlar şart değil, ve istediğin zaman yapı landı rı cı yı kapatabilirsin. Umarı m senin için geliştirdiğimiz yazı lı mı beğenirsin!</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormBotsManagementButtons" xml:space="preserve">
<value>Üst pencerede yüklenmiş yapı landı rmaları görebilirsin, ve 3 adet ekstra tuşu, bunlar kaldı rma [-], yeniden adlandı rma [~] ve yenilerini eklemek [+] için var.</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of buttons: [-], [~] and [+]</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormConfigurationWiki" xml:space="preserve">
<value>Lütfen tüm yapı landı rmaları n özellikleri, açı klamaları yla birlikte amaçları ve kabul edilebilir değerleri GitHub wiki sayfamı zda bulunabildiğini unutma. Referans olarak kullanabilirsin.</value>
</data>
2017-01-08 19:51:10 +01:00
<data name="TutorialMainFormConfigurationWindow" xml:space="preserve">
<value>Orta pencerede seçili hesabı n için yapabileceğin tüm yapı landı rmalar mevcut.</value>
</data>
2017-01-08 19:41:15 +01:00
<data name="TutorialMainFormFinished" xml:space="preserve">
<value>Tamam, hadi ASF yi yapı landı ralı m. İlk steam hesabı nı eklemek için artı [+] tuşuna baş!</value>
2017-01-08 21:04:40 +01:00
<comment>If possible, try to keep visual representation of [+] button</comment>
2017-01-08 19:41:15 +01:00
</data>
<data name="TutorialMainFormHelpButton" xml:space="preserve">
<value>Sağ üst köşede yardı m [?] tuşunu göreceksin, buda seni daha fazla bilgi için ASF wiki sayfası na yönlendirecek.</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of [?] button</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormShown" xml:space="preserve">
<value>Bu ana ASF ConfigGenerator ekranı , kullanması gerçekten çok kolay!</value>
</data>
<data name="TutorialNewBotFormFinished" xml:space="preserve">
<value>Gördüğün gibi, Bot yapı landı rı lmaya hazı r! Yapacağı n ilk şey, {0} değerini false dan true ya çevirmen, denesene!</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property ("Enabled")</comment>
</data>
2017-01-08 19:51:10 +01:00
<data name="TutorialNewBotFormShown" xml:space="preserve">
<value>Harika iş! Şimdi bot için isim sorulacak. Bu hesap için kullandı ğı n kullanı cı adı iyi bir örnek olacaktı r, yada seçtiğin herhangi bir ad bota erişimini kolaylaştı racaktı r.</value>
</data>
2017-01-08 19:41:15 +01:00
<data name="TutorialStart" xml:space="preserve">
<value>Hoşgeldin! ASF ConfigGenerator ilk kez kullanı ldı ğı nı fark ettim, sana biraz yardı m etmeme izin ver.</value>
</data>
2017-01-08 19:31:24 +01:00
<data name="UserInputBotName" xml:space="preserve">
<value>Lütfen yeni Bot ismi giriniz: </value>
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="WarningConfigPropertyModified" xml:space="preserve">
<value>{0} , {1} olarak değiştirildi: </value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by new value</comment>
</data>
2017-01-08 15:18:40 +01:00
</root>