2017-01-08 15:18:27 +01:00
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
2017-01-08 23:50:31 +01:00
<data name="CategoryAccess" xml:space="preserve">
<value>Πρόσβαση</value>
</data>
<data name="CategoryAdvanced" xml:space="preserve">
<value>Για προχωρημένους</value>
</data>
2017-01-09 00:00:37 +01:00
<data name="CategoryCore" xml:space="preserve">
<value>Πυρήνας</value>
</data>
<data name="CategoryDebugging" xml:space="preserve">
<value>Εντοπισμός σφαλμάτων</value>
</data>
2017-01-08 23:50:31 +01:00
<data name="CategoryPerformance" xml:space="preserve">
<value>Επιδόσεις</value>
</data>
<data name="CategoryUpdates" xml:space="preserve">
<value>Ενημερώσεις</value>
</data>
<data name="ConfirmRemoval" xml:space="preserve">
<value>Θέλετε πραγματικά ν α αφαιρέσετε αυτές τις ρυθμίσεις;</value>
</data>
2017-01-09 00:00:37 +01:00
<data name="ErrorBotNameEmpty" xml:space="preserve">
<value>Τ ο όνομα του bot σας είναι άδειο!</value>
</data>
2017-01-08 23:50:31 +01:00
<data name="ErrorCantRemoveGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Δεν μπορείτε ν α αφαιρέσετε τις γενικές ρυθμίσεις!</value>
</data>
<data name="ErrorCantRenameGlobalConfig" xml:space="preserve">
<value>Δεν μπορείτε ν α μετονομάσετε τις γενικές ρυθμίσεις!</value>
</data>
2017-01-08 15:18:27 +01:00
2017-01-09 00:11:18 +01:00
<data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
<value>Η παρεχόμενη τιμή CurrentCulture είναι άκυρη, το ConfigGenerator θα συνεχίσει ν α τρέχει με την προεπιλεγμένη!</value>
</data>
2017-01-08 23:50:31 +01:00
<data name="ErrorNameAlreadyUsed" xml:space="preserve">
<value>Αυτό το όνομα χρησιμοποιείται ήδη!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with name that exists already</comment>
</data>
<data name="ErrorNameReserved" xml:space="preserve">
<value>Αυτό το όνομα είναι δεσμευμένο!</value>
<comment>This happens e.g. when user wants to create a bot with reserved name, such as "ASF"</comment>
</data>
2017-01-08 15:18:27 +01:00
<data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
<value>{0} είναι null!</value>
<comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
</data>
2017-01-09 00:11:18 +01:00
<data name="ErrorVersionMismatch" xml:space="preserve">
<value>Προσπαθήσατε ν α χρησιμοποιήσετε μη έγκυρη έκδοση ConfigGenerator γ ι α το ASF σας!
ASF: {0} | ConfigGenerator: {1}
Παρακαλώ χρησιμοποιήστε την έκδοση ConfigGenerator που ταιριάζει με το δικό σας ASF. Θα ανακατευθυνθείτε στην κατάλληλη έκδοση...</value>
<comment>{0} will be replaced by ASF version (string), {1} will be replaced by ConfigGenerator version (string). Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
</data>
2017-01-08 23:50:31 +01:00
<data name="New" xml:space="preserve">
<value>Νέο</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Removal" xml:space="preserve">
<value>Αφαίρεση</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
<data name="Rename" xml:space="preserve">
<value>Μετονομασία</value>
<comment>This is used as MessageBox title</comment>
</data>
2017-01-08 15:18:27 +01:00
2017-01-09 16:26:57 +01:00
<data name="TutorialBotFormReady" xml:space="preserve">
<value>Τ ο ASD τώρα είναι έτοιμο! Απλώς ξεκινήστε το αρχείο ASF.exe και α ν τα πληκτρολογήσατε όλα σωστά, θα πρέπει ν α παρατηρήσετε οτι το ASF συνδέεται και αρχίζει την συλλογή καρτών. Α ν έχετε SteamGuard ή ενεργοποιημένο τον έλεγχο ταυτότητας δύο παραγόντων, το ASF ίσως χρειαστεί ν α σας ζητήσει αυτές τις πληροφορίες κατά την εκτέλεσή του.</value>
</data>
2017-01-09 16:36:47 +01:00
<data name="TutorialFinished" xml:space="preserve">
<value>Συγχαρητήρια! Έχετε κάνει ότι απαιτείται γ ι α ν α χρησιμοποιηθεί το ASF, εδώ επίσης τελειώνει το βοήθημα που ετοιμάσαμε γ ι α εσάς. Συνιστάται ιδιαίτερα ν α διαβάσετε ολόκληρη την ενότητα ρυθμίσεων στο wiki τώρα, μιας και το ASF σας προσφέρει μερικά πραγματικά καλοφτιαγμένα χαρακτηριστικά γ ι α ν α ρυθμίσετε, όπως την offline συλλογή καρτών ή την ρύθμιση του ASF χρησιμοποιώντας τον πιο αποδοτικό αλγόριθμο γ ι α τον λογαριασμό σας. Όλα αυτά όμως είναι προαιρετικά, μπορείτε ν α κλείσετε τον configurator όποτε επιθυμείτε. Ελπίζουμε ότι θα απολαύσετε το λογισμικό που αναπτύξαμε γ ι α εσάς!</value>
</data>
2017-01-09 16:48:01 +01:00
<data name="TutorialMainFormBotsManagementButtons" xml:space="preserve">
<value>Στο επάνω μέρος του παραθύρου μπορείτε ν α παρατηρήσετε τις τρέχουσες φορτωμένες διαμορφώσεις, και 3 επιπλέον κουμπιά γ ι α την αφαίρεση [-], μετονομασία [~] και προσθήκη νέων [+].</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of buttons: [-], [~] and [+]</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormConfigurationWiki" xml:space="preserve">
<value>Παρακαλώ σημειώστε ότι όλες ο ι πληροφορίες σχετικά με τις διαθέσιμες ιδιότητες διαμόρφωσης, συμπεριλαμβανομένης της περιγραφής, του σκοπού, και των αποδεκτών τιμών, διατίθενται στο GitHub wiki μας. Παρακαλούμε ν α το χρησιμοποιήσετε ως αναφορά.</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormConfigurationWindow" xml:space="preserve">
<value>Στο κέντρο του παραθύρου μπορείτε ν α ρυθμίσετε όλες τις ιδιότητες διαμόρφωσης που είναι διαθέσιμες γ ι α εσάς, γ ι α την τρέχουσα επιλεγμένη διαμόρφωσή σας.</value>
</data>
<data name="TutorialMainFormFinished" xml:space="preserve">
<value>Εντάξει, ας αρχίσουμε τη διαμόρφωση του ASF. Κάντε κλικ στο κουμπί σ υ ν [+] γ ι α ν α προσθέσετε τον πρώτο Steam λογαριασμό σας!</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of [+] button</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormHelpButton" xml:space="preserve">
<value>Στην επάνω δεξιά γωνία, μπορείτε ν α βρείτε το κουμπί βοήθειας [?], το οποίο θα σας ανακατευθύνει στο ASF wiki γ ι α περισσότερες πληροφορίες.</value>
<comment>If possible, try to keep visual representation of [?] button</comment>
</data>
<data name="TutorialMainFormShown" xml:space="preserve">
<value>Αυτή είναι η κύρια οθόνη του ASF ConfigGenerator, είναι πραγματικά εύκολο στη χρήση!</value>
</data>
2017-01-08 15:18:27 +01:00
2017-01-09 16:48:01 +01:00
<data name="TutorialNewBotFormShown" xml:space="preserve">
<value>Πολύ καλά! Θα ερωτηθείτε γ ι α το όνομα του bot σας τώρα. Ένα καλό παράδειγμα θα ήταν ένα ψευδώνυμο που χρησιμοποιείτε γ ι α το Steam λογαριασμό που είστε έτοιμοι ν α ρυθμίσετε, ή οποιοδήποτε άλλο όνομα της αρεσκείας σας που θα είναι εύκολο γ ι α σας ν α συνδεθείτε με
το bot που γίνεται ρύθμιση παραμέτρων.</value>
</data>
2017-01-09 00:00:37 +01:00
<data name="TutorialStart" xml:space="preserve">
<value>Καλώς ήρθατε! Παρατήρησα ότι χρησιμοποιείτε το ASD ConfigGenerator γ ι α πρώτη φορά, γ ι 'αυτό επιτρέψτε μου ν α σας βοηθήσω λίγο.</value>
</data>
2017-01-09 16:48:01 +01:00
<data name="UserInputBotName" xml:space="preserve">
<value>Παρακαλώ εισάγετε το νέο όνομα bot: </value>
<comment>Please note that this translation should end with space</comment>
</data>
<data name="WarningConfigPropertyModified" xml:space="preserve">
<value>Η ιδιότητα {0} έχει οριστεί σε: {1}</value>
<comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by new value</comment>
</data>
2017-01-08 15:18:27 +01:00
</root>